2023 איז אַ מאַכן-אָדער-ברעכן יאָר פֿאַר בלאַקכייוואַן גיימינג: שפּיל-צו-אייגן - קאָינטעלעגראַף מאַגאַזין

וועט 2023 לעסאָף זען אַ יקספּלאָוזשאַן פון קריפּטאָ גיימינג? די וואונדער זענען געמישט, מיט ערשטע שפּיל-צו-פאַרדינען ליבלינג Axie Infinity פאַלינג אויס פון טויווע און כעמערינג פּלייַערס, בשעת מיינסטרים גיימערז באַריכט אַז וועב3 שפּילערייַ נאָך האָבן פּלייַאַביליטי ישוז.

די העל אָרט איז אַז אַאַאַ שפּילערייַ זענען לעסאָף סטאַרטינג צו אַרויסקומען אין וועב3, מיט פּראַדזשעקס ווי Illuvia גאַרנערינג ופמערקזאַמקייט. און עס איז אַ פּלאַץ פון ראַנאַוויי, קאַנסידערינג די וועב3 גיימינג אויפשטיין $ 4.5 ביליאָן אין 2022. פֿאַר פאַרגלייַך, מעטאַווערס פראיעקטן אויפשטיין $ 1.9 ביליאָן.

די טעזיס איז קאַמפּעלינג פֿאַר קריפּטאָ גיימינג, אָבער דער וועג פאָרויס איז ומקלאָר. צי טאָקענאָמיקס העלפּס ייַנטונקען גיימערז אין אַ שפּיל, אָדער טאָן זיי דיסטראַקט די דערפאַרונג?

"איך טראַכטן דער ערשטער גרויס געווינען וועט קומען פון אַ שפּיל מיט טאָקענאָמיקס וואָס טאָן ניט ופרייַסן און ימפּלאָוד אין זעקס חדשים, און דאָס אויך טוט נישט פילן ווי אַ 'קריפּטאָ' שפּיל," Geoff Renaud, קאָ-גרינדער און הויפּט פֿאַרקויף אָפיציר פון וועב2-צו-וועב3 שעפעריש פֿאַרקויף אַגענטור ינוויסיבלע צפון, דערציילט מאַגאַזין.

"סטעפּן האָט געוויזן אַ פּלאַץ פון צוזאָג פֿאַר גרינג אָנבאָאַרדינג און באַניצער דערפאַרונג, אָבער איז געווען מאָרד דורך שלעכט עקאָנאָמיק. אַמאָל עס איז אַ שפּיל מאָדעל וואָס פילז פריקטיאָנלעסס - ווו איר טאָן ניט אפילו וויסן אַז איר זענט אויף די בלאַקכיין - און וואָס האט סאַסטיינאַבאַל ינסענטיווז פֿאַר יוזערז, עס וועט זיין אַ מאַסיוו נאָכפאָלגן ווירקונג. בלאָקטשיין גיימינג דאַרף האָבן איין גרויס געווינען, און איך האָבן אַ געפיל אַז איז מער מסתּמא צו זיין פֿון אַ פּשוט רירעוודיק שפּיל וואָס קוקט ווי זיסוואַרג ענגשאַפט ווי אַ AAA טיטל פֿון די טויערן.

באַקומען עס רעכט וועט העלפֿן ופשליסן די מיינסטרים קריפּטאָ קינדער. Illuvium גרינדער Kieran Warwick דערציילט מאַגאַזין אַז בלאַקכייוואַן גיימינג איז דער "בעסטער פאַל פון אָנבאָאַרדינג די מיינסטרים צו קריפּטאָ, ווייַל עס איז גרינגער צו אַנבאָרד די מאסע דורך אַ שפּיל ווי אַ קאָמפּלעקס דעפי פּראָדוקט."

Illumium ס נייַ שפּיל. וואָלט איר שפּילן אַ שפּיל וואָס דערמאנט איר פון אַוואַטאַר?
Illumium ס נייַ שפּיל. וואָלט איר שפּילן אַ שפּיל וואָס דערמאנט איר אַוואַטאַר? מקור: Iluvium

טראָץ קאַמפּעלינג נומערן, געשעפט הצלחה איז שווער

פילע גלויבן אַז די GameFi סעקטאָר האט אַ העל צוקונפֿט. לויט אַ באַריכט פון קאַנסאַלטינג פירמע מאַרקעץ און מאַרקעץ, די גלאבאלע בלאַקכייוואַן גיימינג מאַרק וועט וואַקסן פון $ 4.6 ביליאָן אין 2022 צו $ 65.7 ביליאָן אין 2027. Naavik און Bitkraft Ventures, דערווייַל, פאָרויסזאָגן בלאָקטשיין גיימינג צו וואַקסן צו אַ $ 50 ביליאָן מאַרק דורך 2025.

זענען די פּראַדזשעקשאַנז גלייבלעך? אפשר. GameFi אַקאַונאַד פֿאַר 49% פון אַלע DApp אַקטיוויטעטן אין 2022, לויט DappRadar. און עס זענען 3 ביליאָן גיימערז ווערלדווייד, וועגן האַלב פון וואָס זענען אין די אזיע-פּאַסיפיק געגנט, און רירעוודיק גיימינג איז אַ דערשיינונג אין דעוועלאָפּינג לענדער. 

אָבער, די פּראָבלעמס מיט מאַסע אָנבאָאַרדינג פֿאַר בלאַקכייוואַן גיימינג זענען דייווערס און קאָמפּליצירט, אַרייַנגערעכנט אַז קיין איינער מיינט צו וויסן ווי די טאָקענאָמיקס זאָל אַקשלי אַרבעט. פילע גיימערז זענען אויך אַגרעסיוו סקעפּטיקאַל פון קריפּטאָ שפּילערייַ, זיי באמערקן זיי ווי סקאַמז אָדער עגאָיסטיש השתדלות צו מאָנעטיזירן גיימינג און פאַרגרעסערן נוץ מאַרדזשאַנז. דערצו, עס זענען קיין פּין-אַרויף הצלחה מעשיות פֿאַר קריפּטאָ גיימינג אַרויס פון קאָרעוו סאַקסעסאַז ווי Axie Infinity און MIR4.

טראָץ זיין פילע קריטיקס, וועב3 קענען פּאַסיק געזונט אין גיימינג קולטור. באַטראַכטן יגזיסטינג פרעעמיום גיימינג מאָדעלס (מיט פּייוואַללס). בשעת גיימערז מוזן קויפן אָדער מאָל פֿאַר די סקינס (קליידער און אַקסעסעריז) און אָפט צאָלן ביי יעדער קער אין די וועב2 שפּילערייַ, די וועב3 מאָדעל טענהט אַז גיימערז זאָל נוץ פון זיכער אָונערשיפּ פון זייער אין-שפּיל אַסעץ.

איין ציל פון וועב3 גיימינג איז צו לאָזן גיימערז פאַרקויפן אָדער האַנדל אַניוזד אַסעץ מיט ערנינג פּאָטענציעל, און האַלטן זייער אַסעץ אויב שפּילערייַ זענען דיסקאַנטיניוד אָדער גיין אָפפלינע. ימפּרוווד שפּילער יקספּיריאַנסיז זענען אויך מעגלעך, אַזאַ ווי פּלייַערס זענען ריוואָרדיד פֿאַר פרי אָדער געטרייַ פּלייַערס, טייַטש זיי קענען קריגן זעלטן ייטאַמז ווען נייַע שפּילערייַ ווערן פאָלקס.

Atari's Missle Command וועגן 1980
אַטאַרי ס מיסאַל קאַמאַנד אַרום 1980. מקור: רעטראָמאָבע

ווי עס איז געווען פֿאַר קריפּטאָ ס סיפערפּונקס, אָפֿן-מקור קולטור איז אויך טייל פון גיימינג געשיכטע. אין צייט, שפּיל פֿאַרלאַגן רילענטיד פאַנס כאַקינג זייער שפּילערייַ צו מאַכן זיי מער טשאַלאַנדזשינג און ריפּלייאַבאַל. 

ווי געזאָגט אין Netflix ס דאָקוסעריעס הויך כעזשבן, קאָלעגע סטודענטן כאַקט און בוסטיד Atari ס מיססילע קאַמאַנד אין די 1980 ס צו מאַכן די שפּיל האַרדער צו שלאָגן, שאַפֿן אַ בומינג שוואַרץ מאַרק אַרקייד אין זייער דאָרם צימער און בוסטער קיץ פֿאַר די אַרקייד מאַשין. אַטאַרי ליגאַלי געזעצט מיט די סטודענטן - אָבער בלויז אויב זיי מסכים צו אַרבעטן פֿאַר אַטאַרי. אין דעם פאָרשטעלונג, גיימינג IP כאַקינג קענען אַנטלויפן שטראָף אויב איר זענט אַ אמת פאָכער העלפּינג צו פֿאַרבעסערן די שפּיל. אַזוי, דער געדאַנק פון פאָכער אָונערשיפּ פון שפּילערייַ איז זינען אין ביידע קריפּטאָ און אָפֿן-מקור קולטור.

סימילאַרלי, וואָס איז געשעעניש אין וועב3 הייַנט איז אַ ביישפּיל פון "אַ דיסענטראַלייזד רעמיקס קולטור ווו עס איז אַ יוטאַלאַזיישאַן פון אַסעץ אָדער טרייץ שייַכות צו די אַסעץ," זאגט קישאַן שאַה, הויפּט אָפּערייטינג אָפיציר פון B+J סטודיאָס, וואָס האָט אויפגעוועקט $ 10 מיליאָן אין סעפטעמבער 2022 צו ברענגען זיין Raindrops Protocol NFT סופּער אַפּ צו לעבן פֿאַר בלאַקכייוואַן-באזירט גיימינג סאַלושאַנז. 

פֿון וואַנען וועלן קומען די געווינער?

אַזוי, צווישן אַלע די פאַרשידענע פּראַדזשעקס איצט קאַמפּרייזינג GameFi, וואָס שפּילערייַ וועט זיין די מערסט געראָטן? מיט ינדיע שפּילערייַ, די וילעם איז יוזשאַוואַלי קוקן פֿאַר עפּעס אַנדערש, וואָס קריייץ אַ געלעגנהייט פֿאַר בלאַקכייוואַן גיימינג. סמאָלער פֿאַרלאַגן זענען אויך מער מסתּמא צו אַנטוויקלען שפּילער-אָונד אָדער ינטעראָפּעראַבלע שפּיל עקאָנאָמיעס, ווייַל דאָס איז נישט טאַקע אין די אינטערעסן פון אַ גרויס סטודיאָ איצט מאכן אַ מאַזל דורך אָונינג אַלץ.

"די ווידעא שפּילערייַ אינדוסטריע טוט וועגן $ 120 ביליאָן פּער יאָר אין פארקויפונג, אַ באַטייטיק טייל פון וואָס איז ווירטואַל סכוירע," אנגעוויזן אַ 16z גענעראַל שוטעף Chris Dixon, אַדינג אַז "רובֿ ווידעא שפּילערייַ האָבן 100% נעמען רייץ [קאַמישאַנז פֿאַר פארקויפונג]. וועב3 (אַקאַ קריפּטאָ) שפּילערייַ רעדוצירן די נעמען קורס דראַמאַטיקלי. דאָס איז, וועב3 גיימינג קענען טוישן די גאנצע עקאָנאָמיש מאָדעל פון די גיימינג אינדוסטריע.

קריפּטאָ שפּיל יללווויום. קוקט אַ ביסל ווי Axie Infinity Mark II?
קריפּטאָ שפּיל יללווויום. קוקט אַ ביסל ווי Axie Infinity Mark II? מקור: Iluvium

אַזוי, די צוקונפֿט קוקט העל, אָבער עס וועט נישט זיין גרינג צו באַקומען דאָרט. שפּיל-מאכן איז זייער שווער און העכסט ספּעשאַלייזד, און נאָר ווייַל קריפּטאָ פירמס ווילן צו מאַכן שפּילערייַ טוט נישט מיינען אַז זיי זאָל. "בלאָקקטשאַין קאָמפּאַניעס וואָס בויען שפּילערייַ איז נאַריש. שפּיל פּלאַן איז אַ זייער ספּעשאַלייזד פאַך," David Hong, אַן אמעריקאנער באזירט אין טייפּיי וואָס איז די גיימינג פירן פֿאַר Red Building Capital, דערציילט מאַגאַזין.

"גאַמעס זאָל קומען אויס פון גיימינג סטודיאָס רעקרוטינג בלאַקכיין עקספּערץ."

די גרויס סטודיאָס אויך האָבן יגזיסטינג פאַרשפּרייטונג מעקאַניזאַמז און אַ וואַסערפאַל ציקל פֿאַר זייער מעלדונג סקעדזשולז. ישוז ווי צי די שפּיל וועט דערשייַנען אויף קאַנסאָולז אָדער פּיסי און דריט-פּאַרטיי לאַכאָדימ פארקויפונג קענען זיין באַשטימט יאָרן איידער מעלדונג, וואָס מאכט אַ נעווביע אַפּסטאַרט טשאַללענגער אונטערטעניק צו פילע מניעות. דערנאָך לייגן טאָקענאָמיקס ווי אן אנדער קאַמפּלאַקייטינג פאַקטאָר. 

לייענען אויך


איינריכטונגען

טשאַמפּיאָנינג בלאָקטשיין בילדונג אין אפריקע: וואָמען לידינג די ביטקאָין סיבה


איינריכטונגען

סאָולבאַונד טאָקענס: סאציאל קרעדיט סיסטעם אָדער אָנצינדן פֿאַר גלאבאלע קינדער?

קיין איינער באַקומען די טאָקענאָמיקס אין שפּיל

איין הויפּט פּראָבלעם איז אַז סאַסטיינאַבאַל קריפּטאָ גיימינג טאָקענאָמיקס האָבן נאָך צו זיין פּראָווען. 

"אַלעמען האָבן פּונקט קאַפּיד אַקסיע ס צוויי-סימען עקאָנאָמיק," הערות האָנג. קיין איינער טאַקע ווייסט נאָך וואָס די בעסטער פּראַקטיסיז פון טאָקענאָמיקס אין שפּיל זענען. רובֿ איצט טענהן אַז "ריין פּאָנזי סקימז פון 99% ספּעקיאַלייטערז און 1% פּלייַערס זענען נישט סאַסטיינאַבאַל. דאָס איז ווייַל שפּיל-פּלייינג ענטוזיאַסץ וויסן אַז שפּיל מאַקאַניקס זענען זייער ינטראַקאַט, און דידזשאַנז און מאַכט גיימערז וועלן שטענדיק ברעכן די סיסטעם, "זאגט האָנג.

Warwick זאגט אַז ער "גערופֿן אַקסי ינפיניטי אַ פּאָנזי אַ פּאָר פון יאָר צוריק, ווייַל עס פארלאנגט מער יוזערז צו האַלטן אַרייַן די יקאָוסיסטאַם. אַקסיעס זענען יידענאַפייד ווי ינפליישאַנערי פּראָפּערטיעס רעכט צו דער ברידינג שטריך, וואָס ריזאַלטיד אין אַ באַטייטיק פאַרקלענערן אין די ווערט פון אַסעץ. דער שעפע פון ​​אַסעץ באשאפן אַ מאַנגל פון יאַקרעס, קאַנטריביוטינג צו די דיוואַליויישאַן פון די אַסעץ.

עס סימז אַנלייקלי אַז די דעוועלאָפּערס פון Axie שטעלן זיך צו בויען אַ פּאָנזי סכעמע, און פילע באַצאָלן צינדז צו די שווער אַרבעט וואָס זיי שטעלן אין צו בויען וואָס וואָלט ווערן אַ ביתא פּראָבע פון ​​​​מעטאַווערס גיימינג. וואָס איז מער מסתּמא איז אַז זיי נאָר קען נישט מאַכן די סימען עקאנאמיע אַרבעט אָן נייַע גיימערז, ווי קיין סטאַרטאַפּ פּיוואַטינג צו געפֿינען אַ פּראָדוקט-מאַרק פּאַסיק.

Illumium's Axolotl. קיוט און מיסטעריעז
Illumium's Axolotl. קיוט און מיסטעריעז. מקור: Iluvium

Warwick איז שאַרף צו דערקלערן וואָס זיין שפּיל, Illuvium, האט געלערנט ווי נישט צו פאַלן אין די טראַפּס און ווי די שפּיל ס געשיכטע און לאָר מאַכן אַ יאַקרעס פֿאַר זייַן NFTs. Illuvials זענען די שפּיל ס עקוויוואַלענט באַשעפעניש צו אַן אַקסיע.

פיוזינג דריי יללווויאַלס פון דער זעלביקער בינע פון ​​די שפּיל מיטל ברענען NFTs און קריייטינג איין סטאַגע 2 יללווויאַל. קריייטינג די מערסט שטאַרק באַשעפעניש אין די שורה ריקווייערז ברענען נייַן NFTs.

סעץ פון יללווויאַלס זענען אויך לימיטעד. גיימערז קענען קלייַבן יללווויאַלס ביז אַ סעריע ענדס, אין וואָס פונט זיי קענען ניט מער כאַפּן דעם גאַנג און זענען געצווונגען צו קויפן זיי אויף די עפענען מאַרק. עס איז אויך אַ באַנדינג ויסבייג וואָס ינקריסיז די שוועריקייט פון קאַפּטשערינג די באשעפענישן, טייַטש אַז זיי ביסלעכווייַז פאַרגרעסערן די פּרייַז איבער צייַט. אין די שפּיל, דאָס מיטל אַז אַמאָל אַן יללווויאַל איז געכאפט, עס איז שווער צו געפֿינען עס אין די אָווערוואָרלד ווו עס לעבט.

דערצו, דער באַגריף פון "פאַקטיש טראָגן"אָדער סאַסטיינאַבאַל רעוועך פֿאַר גיימערז, איז אויך ימערדזשינג אין בלאַקכייוואַן גיימינג. Warwick זאגט:

"בייקט אין אונדזער טאָקענאָמיקס איז אַ סיסטעם גערופן רעוועך דיסטריביושאַנז, וואָס מיטל אַז אַלע פון ​​​​די שפּיל פיז וואָס זענען דזשענערייטאַד זענען פונאנדערגעטיילט צוריק צו סטייקערז אין דעם פּראָטאָקאָל. מיר זענען דער בלויז שפּיל וואָס איז דערווייַל ניצן דעם אופֿן (צו מיין וויסן).

צום סוף, קלאסן פון עלעמענטן אַזאַ ווי ווינט, וואַסער און פייַער קען טוישן אין פּאָפּולאַריטעט פון סעריע צו סעריע, אַזוי פריער אַנדיזייראַבאַל עלעמענטן קען שפּעטער ווערן דיזייעראַבאַל. "ווי פּאָקעמאָן, איר ווילן צו כאַפּן די מערסט שטאַרק," זאגט Warwick. 

כאָטש די טינגז מאַכן יאַקרעס און העלפֿן די טאָקענאָמיקס, די שפּיל לעסאָף דאַרף צו אַפּעלירן צו ימאָושאַנז. ווי האָנג, Warwick גלויבט אַז די הצלחה פון אַ שפּיל "אָפענגיק אויף זיין פיייקייט צו נוצן די פּסיכאָלאָגיע פון ​​קאַלעקטינג און שאַפֿן אַ פֿאַרבינדונג צווישן די אותיות און די וילעם."

פֿאַר בייַשפּיל, אַקסי ינפיניטי איז ינספּייערד דורך פּאָקעמאָן און טאַמאַגאָטטשי אין קריייטינג זייַן באשעפענישן. אנדערש, בויען אַ אַלוועלט פון אותיות מיט וואָס פּלייַערס קענען פאַרבינדן - ווי מיט Nintendo's Mario, פֿאַר בייַשפּיל - און קאַנטראַסטינג זיי מיט ווייניקער-באקאנט אותיות - ווי Bowser און Wario - וואָס זענען אויך באַליבט דורך פּלייַערס פֿאַר זייער בוילעט פערזענלעכקייטן העלפּס צו שאַפֿן אַ קאַמפּעלינג יקאָוסיסטאַם. . עס איז וויכטיק צו שאַפֿן אותיות וואָס פּלייַערס קענען פאַרבינדן צו, אפילו פֿאַר יענע וואָס קלייַבן Wario ווייַל זיי זען זיך ווי די ראָשע.

דעריבער, דער הויפּט אַרויסגעבן פֿאַר קיין דעוועלאָפּער איז די יקסידינגלי טריקי אַרבעט צו מאַכן אַ גוט שפּיל.

וואָס מאכט אַ גוט שפּיל?

מיר אַלע האָבן אונדזער באַליבסטע שפּיל, פֿון רעטראָ קלאַסיקס ווי ספעיס ינוואַדערס און מאָרטאַל קאָמבאַט צו פאָרטניטע, גראַנד טעפט אַוטאָ און האַלאָ, דיפּענדינג אויף אונדזער עלטער און טייסץ.

די געשיכטע, אותיות און גאַמעפּלייַ זענען שליסל, ווי זענען שפּילערייַ מיט ינטייסינג ריוואָרדז סיסטעמען וואָס מאַכן דיין שווער אַרבעט ווערט עס - אַנלאַקינג נייַ לעוועלס, אותיות, וועפּאַנז, סיקריץ און דערגרייכונגען. גיימערז זענען געגעבן אַ סיבה צו האַלטן פּלייינג, און בלאַקכייוואַן יימז צו געבן זיי דיגיטאַל אָונערשיפּ פון די ריוואָרדז פֿאַר זייער השתדלות.

אַקסיעס טאָן קוק ווי טאַמאַגאָטטשיס
אַקסיעס טאָן קוק ווי טאַמאַגאָטטשיס. מקור: Axie Infinity

גוט גראַפיקס העלפֿן אויך אַ פּלאַץ, זאָגן רובֿ גיימערז - אָבער ניט שטענדיק. עטלעכע אַרקייד שפּילערייַ נאָך כאַפּן נייַע דורות פון פּלייַערס. Gaming VC Hong איז דערווייַל אַבסעסט מיט איין זייער יקערדיק שפּיל, Torn, פֿאַר אַ פּשוט סיבה: ער שפּילט קעגן זיין ברודער-אין-געזעץ. "דער געזעלשאַפטלעך עלעמענט איז וויכטיק," ער זאגט, און די קהל מוזן זיין עכט. עדזשי, פאַרביק, פּיקסעלאַטעד ינדיע שפּילערייַ קענען פאָרשלאָגן עפּעס וואָס AAA פֿאַרלאַגן מיט הויך-קוואַליטעט גראַפיקס קענען נישט.

שוועריקייט ביטינג די שפּיל איז אן אנדער שליסל צו אַ געראָטן שפּיל. אָבער, אין אָנליין שפּילערייַ - וואָס זענען אַרגיואַבלי די מערסט פאָלקס די טעג - עס ס וועגן ראַנג אַרויף, ימפּרוווינג בקיעס לעוועלס, פּראַגרעסינג, באַקומען בעסער גאַנג און קאָסמעטיקס, און פּלייינג מיט פרענדז. 

ווי פילע, האָנג טענהט אַז וועב3 גיימינג דאַרף ינקראַמענטאַל ענדערונגען. "עס מוזן זיין געשמאַק פֿאַר וועב 2 גיימערז. וואָס מאכט איר טראַכטן ווער עס יז וויל צו נוצן אַ נייַע פּלאַטפאָרמע? איך נאָך נוצן וואָרט און עקססעל. עס זאָל זיין ווערט פֿאַר צייט פארבראכט אין די שפּיל, אָבער אַלץ אַנדערש זאָל זיין די זעלבע ווי וועב2 שפּילערייַ.

נאָך, צו געפֿינען אַ ווינינג קריפּטאָ שפּיל צו ינוועסטירן אין איז שווער ווייַל וועב3 שפּילערייַ האָבן נאָך נישט באַקומען טראַקשאַן. "איך טאָן ניט טאַקע באַקומען אין די דעטאַילס פון די שפּיל. איך טאָן ניט ינוועסטירן אין עטלעכע דראַווינגס און אַ סטאָריבאָאַרד. קיינער ווייסט נישט וואָס דער מאַרק וויל. איך קען נאָר קוקן פֿאַר טימז פון גוט קוואַליטעט וואָס פֿאַרשטיין גיימינג פּסיכאָלאָגיע און גוט סימען מאָדעלס, "מיוזז האָנג. 

האָנג איז נאָך באַגעגעניש מיט ווי פילע טימז ווי מעגלעך יעדער טאָג צו געפֿינען דעם מאַדזשיקאַל טאָקענאָמיקס מאָדעל. 

עס זענען עטלעכע טשיקאַווע יקספּעראַמאַנץ געגאנגען אויף. פֿאַר בייַשפּיל, רייסער קלוב לאַבס איז קריייטינג אַ בלאַקכיין-באזירט "ביאָ" (ברענג דיין אייגענע) טאָקענס רייסינג שפּיל פֿאַר 2,500 NFT קהילות. אין יעדער רייסער קלוב, עס זענען 10 העלדן באשאפן דורך די IP אַסיינמאַנט פון יגזיסטינג NFT האָלדערס פֿון די זאַמלונגען פון די קהילות. 

אַזוי, זאָגן אַז בעשאַס דער קלוב שאַפונג פאַסע, אַ Mutant Ape יאַכט קלוב NFT האָלדער אַסיינז זייער יינציק 2D NFT צו זיין געטובלט ווי אַ 3D העלד כאַראַקטער אין אַ MAYC רייסער קלוב. ווען דאָס כאַפּאַנז 10 מאל, די MAYC רייסער קלוב ווערט אַ 10-שטעלן קלוב דערלויבעניש, און עס קענען זיין געהאלטן, האַנדל אָדער סאָלד ינדיווידזשואַלי. 

דורך ניצן יגזיסטינג NFTs און טאָקענס אלא ווי אַרויסגעבן נייַ אָנעס, דער געדאַנק איז צו שאַפֿן יאַקרעס.

"צו טאָג, גיימינג נאָך האט קיין פּראָווען טאָקענאָמיק מאָדעל. עספּאָרץ איז די אָנהייב-אַוועק בריק צו די מיינסטרים. מייַן פּראָגנאָז איז אַז ווער עס יז טוט עס רעכט ווינס די ראַסע דעם יאָר," רייסער קלוב לאַבס גלויבנס-גרינדער מאַט נג. 

בשעת Racer Labs איז געבויט אַרום ניצן NFTs פֿון אנדערש, עס מיינט צו זיין קליין געלעגנהייַט אַז די הויפּט קאָמפּאַניעס וועלן אַדאַפּט דעם מאָדעל. Warwick זאגט אַז עס איז אַ פּייפּערדרעאַם: 

"די ינטעראָפּעראַביליטי שמועס איז בולשיט. וויידספּרעד ינטעראָפּעראַביליטי איז אַ הויך ציל וואָס איז מסתּמא דעקאַדעס אַוועק. דער געדאַנק צו האָבן אותיות ווי מאַריאָ פון איין שפּיל אין אן אנדער שפּיל ווי Call of Duty איז אַנריליסטיק. עס זענען פילע טעכניש און לאָגיסטיק סיבות וואָס דאַרפֿן צו ייַנרייען פֿאַר ינטעראָפּעראַביליטי.

אָבער, ער גלויבט אַז ינטעראָפּעראַביליטי וועט אָנהייבן צו פאַלן אין שפּילערייַ אין דער זעלביקער פראַנטשייז אָדער פֿון דער זעלביקער סטודיע.

די מאַך פון שפּיל-צו-פאַרדינען צו שפּיל-צו-אייגן צו שפּיל-און-אַנטוויקלען

לייפלאָנג גיימער Elisabeth Hare דערציילט מאַגאַזין אַז גיימערז דאַרפֿן מער - און אַז בלאַקכייוואַן קענען געבן עס צו זיי. "מיר דאַרפֿן אַ פּאַראַדיגם יבעררוק ווו די מאַכט קומט צוריק צו די מענטשן. איין סיבה וואָס בלאָקטשיין גיימינג איז דארף איז ווייַל פון די שטאַט פון גיימינג הייַנט. גיימערז פאַרמאָגן נישט וואָס זיי קויפן, און זיי דאַרפֿן קעסיידער קויפן זאכן.

זי מודה אַז נעבעך אָפּפירונג פון שפּיל דעוועלאָפּערס, ווי ריליסינג וואָגן שפּילערייַ געבויט אַרום מאָנעטיזאַטיאָן, האט סאַורד די אַפּעטיט פֿאַר בלאַקכייוואַן גיימינג.

"נעם אָווערוואַטטש, למשל. Activision Blizzard יסענשאַלי געראטעוועט די שפּיל, ריליסיז עס ווי אַ סיקוואַל און שווער מאָנעטיזעד עס. די פאַקטיש 'נייַ' עלעמענט פון די שפּיל איז דילייד אין מינדסטער אַ יאָר. דאָס איז איינער פון די סיבות וואָס איך בין נישט סאַפּרייזד אַז גיימערז זענען סקעפּטיקאַל וועגן מאָנעטיזאַטיאָן. 

האַרע גלויבט אַז שפּילערייַ דאַרפֿן גאַמעפּלייַ מאַקאַניקס וואָס זענען נישט בלויז באזירט אויף ערנינג. זי איז ווארטן פֿאַר איינער אָדער מער גרויס וועב3 טיטלען צו באַווייַזן איר יידיאַז רעכט. "די מערקונג אין די גיימינג קהל איז אַז NFTs צושטעלן מער וועגן צו עקסטראַקט געלט פון די קאַנסומער. דאָס איז אַ געלט־כאַפּן“. 

דאָס מאכט בילדונג וויכטיק, צוזאַמען מיט אַ אָפּגעהיט פּלאַן. פֿאַר בייַשפּיל, ווען AAA סטודיאָ Ubisoft באפרייט NFTs, עס איז געווען אַ ריסאַונדינג באַקלאַש פון גיימערז. Ubisoft האט געענטפערט אַז גיימערז טאָן ניט פֿאַרשטיין NFTs.

"מיט ימערדזשינג און קאָנטראָווערסיאַל טעק, גיימינג קאָמפּאַניעס דאַרפֿן צו קלאר באַווייַזן די בענעפיץ פון די טעק, אָדער ינסטרומענט עס אויף אַ וועג וואָס איז אַפּילינג אָדער יסענשאַלי ומזעיק," זאגט האַרע.

עס דאַרף זיין אַ "יבעררוק אין די וועג NFTs און Web3 קאַנסעפּס זענען קאַמיונאַקייטיד צו גיימערז, אין אַז די וועב3 פּאַרץ זאָל זיין פאַרבאָרגן אין די פּראָדוקט," זאגט דער לייפלאָנג גיימער.

און כאָטש אַ פאָרטניטע הויט NFT אין Minecraft קען נאָך זיין אַ בשעת אַוועק, די זוכן פֿאַר די וועב3 גיימינג יידלשטיין האלט.

לייענען אויך


איינריכטונגען

2023 איז אַ מאַכן-אָדער-ברעכן יאָר פֿאַר בלאַקכייוואַן גיימינג: שפּיל-צו-אייגן


איינריכטונגען

אגענטן פון השפּעה: ער וואס קאָנטראָלס די בלאָקטשיין, קאָנטראָלס די קריפּטאָווערסע

מאַקס פּאַראַסאָל

מאַקס פּאַראַסאָל

מאַקס פּאַראַסאָל איז אַ RMIT Blockchain Innovation Hub פאָרשער. ער האט געארבעט ווי אַ אַדוואָקאַט, אין פּריוואַט יוישער און איז געווען טייל פון אַ פרי-בינע קריפּטאָ סטאַרטאַפּ וואָס איז געווען אָוווערלי אַמביציעס.

מקור: https://cointelegraph.com/magazine/2023-is-a-make-or-break-year-for-blockchain-gaming-play-to-own/