גאַמינג אינדוסטריע צו האָבן אַ 'בלאָקקטשאַין-פארבונדן' צוקונפֿט, סטודיע עקסעקז זאָגן

מיט בלאַקכייוואַן סלאָולי דערגייונג זיין וועג אין די ווידעא גיימינג אינדוסטריע, סעקטאָר וועטעראַנס און יגזעקיאַטיווז פון נאָנפונגיבלע טאָקען (NFT) בלאָקטשיין וואַקס גלויבן אַז עס וועט זיין מער קאַנעקשאַנז צווישן שפּילערייַ און בלאָקטשיין נעטוואָרקס אין דער צוקונפֿט.

אין אַ קאָינטעלעגראַף אינטערוויו, וואַקס הויפּט פון ארויסגעבן David Kim און וואַקס סטודיאָס הויפּט פון שפּיל סטודיאָס Michael Rubinelli שערד זייער ינסייץ אויף NFTs, די מעטאַווערסע און בלאָקטשיין גיימינג.

לויט צו קים, טראָץ ווייל ווייניקער זוכן אינטערעס אויף Google, באַשטעלונג מיט שפּילערייַ, די מעטאַווערס און NFTs איז נישט טויט. "אויף די וואַקס בלאַקכיין, מיר געזען אַ דאַבלינג פון די נומער פון פארקויפונג טראַנזאַקשאַנז אין די אָנהייב פון ק4 2021, און עס איז פארבליבן עלעוואַטעד טאָמיד זינט," ער האט געזאגט.

"איך בין נישט זיכער צי דער 'היפּ' וועט צוריק אַרויף, אָבער מיר גלויבן אַז לאַנג-טערמין, אינטערעס אין און באַשטעלונג מיט מעטאַווערס און NFTs וועט וואַקסן אין די ינפיניטום ווי די נוצן ינקריסיז און זיכערהייט קאַנסערנז זענען וויידלי."

אויף די אנדערע האַנט, ווען געפרעגט וועגן דער צוקונפֿט פון שפּיל-צו-פאַרדינען (P2E) גיימינג מאָדעלס, Rubinelli קאַמפּערד P2E ימפּלאַמענטיישאַן צו די אַדאַפּשאַן פון פריי-צו-שפּילן און מיקראָטראַנסאַקשאַנז אין גיימינג. מיט מער ווי 20 יאָר אין די גיימינג אינדוסטריע, די גיימינג יגזעקיאַטיוו מיינט אַז אַ ענלעך מוסטער איז פּלייינג.

"מיר גלויבן שטארק אַז עס וועט זיין עטלעכע עלעמענט פון שפּיל-צו-פאַרדינען אָדער שפּיל-און-פאַרדינען אין רובֿ שפּילערייַ אין די ווייַטער ביסל יאָרן. רובֿ פון די וועט זיין בלאָקטשיין-פארבונדן אָבער נישט גאָר פליסנדיק אויף בלאַקכייוואַן.

אין אַ 2021 באַריכט ארויס דורך די בלאַקכייוואַן גיימינג בונד, אַ יבערבליק געוויזן אַז פילע ריספּאַנדאַנץ טיילן די זעלבע סענטימענט ווי די וואַקס יגזעקיאַטיווז ווען געפרעגט ווי פיל די בלאַקכייוואַן אינדוסטריע איז מסתּמא צו לעווערידזש בלאַקכייוואַן אין די ווייַטער צוויי יאָר.

מקור: Blockchain Gaming Alliance 2021 יבערבליק באריכט

גערעדט וועגן די טשאַלאַנדזשיז וואָס בלאָקטשיין שפּילערייַ פּנים, Rubinelli האט געזאגט אַז סקאַלאַביליטי איז נאָך אַ הויפּט דייַגע. "איצט, די ביגאַסט אַרויסרופן איז די פעלן פון פיייקייט פֿאַר רובֿ בלאַקשאַינס צו וואָג," ער האט געזאגט.

פֿאַרבונדענע: באריכט: Axie Infinity אַקאַונאַד פֿאַר קימאַט צוויי-טערדז פון בלאַקכייוואַן שפּיל NFT טראַנזאַקשאַנז אין 2021

דער גיימינג וועטעראַן באמערקט אַז Layer2 סאַלושאַנז קען נישט וואָג אויב זיי זענען "100% דעדאַקייטאַד צו אַ איין שפּיל אַזאַ ווי Ronin פֿאַר Axie Infinity." ער האָט אויך דערמאנט דעם אינצידענט אַז ווען די באַניצער באַזע פון ​​די שפּיל זונרויז פאַרמערס איז געוואקסן, "עס האָט פּאַליגאָן פאַרהאַלטן."

וועגן עספּאָרץ, David Kim האט געזאגט אַז רובֿ שפּילערייַ וואָס קענען זיין פּלייַעד אויף וואַקס זענען "צו פּשוט צו זיין צוגעפאסט צו עספּאָרץ." אָבער, די וואַקס יגזעקיאַטיוו באמערקט אַז עס זענען שפּילערייַ אין אַנטוויקלונג וואָס קען זיין צוגעפאסט אין עספּאָרץ.

"עס זענען עטלעכע בלאַקכייוואַן-פארבונדן שפּילערייַ איצט אין אַנטוויקלונג מיט אַן אויג צו עספּאָרץ. די אַרייַננעמען העאַרטהסטאָנע-ווי קאָרט באַטאַלערז אַזאַ ווי סקיוועאַווער, שלאַכט רויאַליז אַזאַ ווי האָדלגאָד, און מאַנשאַפֿט-באזירט ערשטער-מענטש שוטערז אַזאַ ווי די פאָרגע אַרענאַ. 

קים באמערקט אַז עספּאָרץ שפּילערייַ דאַרפֿן מער צייט צו זיין דעוועלאָפּעד. לויט קים, בלויז 9 חדשים דורכגעגאנגען זינט Alien Worlds, Splinterlands און Axie Infinity האָבן געוויזן אַז בלאָקטשיין גיימינג קענען צוציען אַ פּלאַץ פון פּלייַערס. "איר קענט נישט אַנטוויקלען די סאָרט פון סאַפיסטאַקייטיד שפּיל מאַקאַניקס נייטיק פֿאַר עספּאָרץ אין דער צייט," ער צוגעגעבן.