ניו לערנען לייגט בלאָקטשיין גיימינג פּאַראַלעל צו טראַדיציאָנעל שפּילערייַ

ניו פאָרשונג פאָרסיז די בלאַקכייוואַן גיימינג מאַרק צו דזשענערייט $ 614 ביליאָן דורך 2030. ניט ענלעך טראדיציאנעלן שפּילערייַ, זיי פאָרשלאָגן פאַקטיש-וועלט פאַרדינסט דורך עלעמענטן ווי קריפּטאָקוררענסי און ניט-פאַנגיבלע טאָקענס (NFTs). דער סעקטאָר איז געווען וואַליוד בייַ $ 128 ביליאָן לעצטע יאָר, וואָס קען וואַקסן צו $ 154 ביליאָן ביז דעם סוף פון דעם יאָר.

הויך האפענונגען פֿאַר וועב3 גיימינג

לויט Fortune Business Insights, אַ מאַרק פאָרשונג פירמע, COVID-19 האט אַ טיף פּראַל אויף ברייט-ריינדזשינג מארקפלעצער, ביידע positive און נעגאַטיוו. פּלאַטפאָרמס פֿאַר ווירטואַל גיימינג אַקטיוויטעטן האָבן אַ פאַרגרעסערן אין טעטיקייט, אַרייַנגערעכנט בלאָקטשיין גיימינג. פינאַנציעל באדערפענישן געווארן דער הויפּט שאָפער פֿאַר געוואקסן טעטיקייט אין שפּיל-צו-פאַרדינען (P2E) אָדער קריפּטאָ שפּילערייַ. Axie Infinity (AXS) איז געווען צווישן די פאָלקס P2E שפּילערייַ אין מקומות ווי די פיליפינען.

אויף אַ גשמיות חשבון, גלאבאלע פּראָדוקציע און מאַנופאַקטורינג פּראָדוקציע דיקליינד מיט 9 פּראָצענט יאָר-צו-יאָר בעשאַס דער ערשטער פערטל פון 2020 לויט די ינטערגאַווערנמענטאַל אָרגאַניזאַציע פֿאַר די פֿאַראייניקטע פֿעלקער. אַדדיטיאָנאַללי, די באַשעפטיקונג סעקטאָר האט געזען אַ דראַמאַטיק אַראָפּגיין אין גשמיות אַרבעט, געבן אַ שטופּ אין וויסיקייַט פֿאַר טעקנאַלאַדזשיז ווי די מעטאַווערסע.

גיימינג ימערדזשד ווי צווישן די שפּיץ אַקטיוויטעטן בעשאַס די COVID-19 ויסברוך. Data aggregator Statista ריפּאָרץ די דיגיטאַל ספּענדינג אויף אין-שפּיל אינהאַלט איז געוואקסן מיט 12 פּראָצענט בשעת באַצאָלט דאַונלאָודז געוואקסן מיט 21 פּראָצענט. אויף די פאַרקערט, אַ אַראָפּגיין אין גשמיות ווידעא שפּיל פארקויפונג באגעגנט ערלעכקייט בעשאַס דעם צייט.

אן אנדער לערנען פֿאַרבונדן מיט די בעקאַבאָלעדיק ווידעא שפּילערייַ מאַרק אַנדערקאָרז אַז עס וועט דזשענערייט קימאַט $ 700 ביליאָן. אָבער, עס האט נישט אַרייַנגערעכנט וועב3 קאָמפּאַניעס ינוואַלווד אין גיימינג. הויפּט אָרגאַנאַזיישאַנז אין דעם פאָרשונג אַרייַננעמען נינטענדאָו, מייקראָסאָפֿט, נווידיאַ און מער. לעצטנס, מייקראָסאָפֿט קונה די Call of Duty פאַבריקאַנט Activision Blizzard אין אַ גאַנץ $ 69 ביליאָן אָפּמאַך, קריייטינג כוואליעס אַריבער די אינדוסטריע.

NFTs זענען דערמאנט אין די פאָרטשון ביזנעס ינסיגהץ באַריכט ווי די דרייווינג פאַקטאָר פֿאַר בלאַקכייוואַן גיימינג. די דיגיטאַל אַסעץ לאָזן אמת אָונערשיפּ פון אַ אַסעט. צוויי מענטשן קענען נישט פאַרמאָגן די זעלבע הויט אין די שפּיל. אנדערע פּלייַערס מוזן קויפן עס פון די אנדערע אָדער אַ מאַרק, אויב נישט אין פאַרמעגן פון קיין באַניצער.

אָבער, די אַסעץ האַלטן אַ נעגאַטיוו אָפּטראָג מיט טראדיציאנעלן גיימערז. NFT ינטאַגריישאַנז אין שפּילערייַ האָבן ינספּייערד אַ באַקלאַש אין דער פאַרגאַנגענהייט. זיי גלויבן עס וועט מאַכן שפּילערייַ טייַער און נישט שפּאַס. פֿאַרווייַלונג איז די באַקבאָון פון גיימינג און אַדינג 'שוין יגזיסטינג' פינאַנציעל עלעמענטן - פּרעמיום אין-שפּיל זאכן ווי ויסשליסיק סקינס - קען טייטן די שפּאַס עלעמענטן.

רעגולאַטאָרי דורכקוק אויף די קריפּטאָ סעקטאָר קען נאָך לייגן באַריערז צו די מאַרק לויט די אַנאַליסיס. עס לייענט, "די רעגולאַטאָרי פריימווערק אַדזשוינינג קריפּטאָקוררענסי און NFTs קען אַנטוישן גיימערז און דעוועלאָפּערס פון אַנטדעקן בלאַקכייוואַן שפּילערייַ צו זייער פול פּאָטענציעל." די קראַקדאַון פון די לעצטע סעקוריטיעס און עקסטשאַנגע קאַמישאַן (SEC) אויף דעם סעקטאָר אַפעקטאַד עטלעכע קריפּטאָ אַסעץ ווי די סאַנדבאָקס (SAND), Decentraland (MANA), Axie Infinity, און מער, נעגאַטיוולי.
די צוקונפֿט קען זיין ליכטיק פֿאַר בלאַקכייוואַן גיימינג לויט דעם אַנאַליסיס. אנדערע דאַטן כיילייץ סטאַגנאַנסי אין דעם סעקטאָר. דאַטאַ אַגגרעגאַטאָר CoinGecko מעלדעט אַז 75 פּראָצענט פון די וועב3 שפּילערייַ זענען שוין טויט. 2,127 שפּילערייַ האָבן דורכגעקאָכט אין זעקס יאָר אַרייַנגערעכנט 2023.

מקור: https://www.thecoinrepublic.com/2023/12/12/new-study-puts-blockchain-gaming-parallel-to-traditional-games/