פארוואס ווידעא שפּיל מאַניאַפאַקטשערערז זען ריזיק פּאָטענציעל אין בלאַקכייוואַן - און וואָס פּראָבלעמס שטייַגן פֿאַר זייער נייַע NFTs

ווען Ubisoft באפרייט אַ זאַמלונג פון לימיטעד אַדישאַן ניט-פאַנגיבלע טאָקענס (NFTs) אין די מיליטעריש שוטער שפּיל גהאָסט רעקאָן ברעאַקפּאָינט אין דעצעמבער, עס זאָל האָבן געווען אַ וואָטערשעד מאָמענט. די פראנצויזיש פירמע הינטער פאָלקס פראַנטשייזיז אַססאַססין ס קרעעד און ווייַט קרי געווארן דער ערשטער הויפּט אַרויסגעבער צו אַרייַננעמען NFTs אין אַ טיטל, וואָס קען האָבן כעראַלד אַ מאָנומענטאַל יבעררוק אין ניצן בלאָקטשיין טעכנאָלאָגיע אין גיימינג.

אַנשטאָט עס איז געווען אַ דראַמאַטיק בלענדער און די בלאָובאַק איז געווען שנעל. פּלייַערס קאַמפּליינד וועגן די 600 שעה פון פּלייינג צייט (כּמעט אַ חודש פון פּלייינג 24 שעה פּער טאָג) דארף צו פאַרדינען בלויז איין פריי פּונקט - אַ קאָסמעטיק העלם פֿאַר אין-שפּיל אַוואַטאַרס. פרווון צו ברענגען רעוועך זענען געווען אפילו מער ומגליקלעך: איין באַריכט געזאגט בלויז 15 NFTs זענען פּערטשאַסט פֿאַר אַ גאַנץ פון $ 400.

"עס איז געווען אַ ביסל האַלב געטאן," זאגט יוחנן לינדען, סעאָ פון בלאַקכייוואַן פּלאַטפאָרמע דעוועלאָפּער מיטהיקאַל גאַמעס, וואָס זאגט דער שליסל צו הצלחה מיט NFTs איז צו גאָר ויסשטימען זיי אין אַ שפּיל ס געבוירן עקאנאמיע אַזוי אַז יוזערז האָבן אַ פלעקל אין עס. "זיי נאָר באָלץ עס אויף. עס איז נישט טאַקע אַ טעכנאָלאָגיע צו זיין באָלץ אויף. ”

ברוכים הבאים צו די קאַטינג ברעג פון ווידעא שפּילערייַ. קאָמפּאַניעס פון עאַ ספּאָרט צו זינגאַ קוקן פֿאַר בלאַקכייוואַן ווי אַ פּאָטענציעל רערנ - ליניע פון ​​​​פריש רעוועך פֿאַר גלאבאלע גיימינג, אַ ינדאַסטרי פאָרטשון ביזנעס ינסיגהץ פּערד מיט מער ווי $ 200 ביליאָן אין 2020. גיימינג-פֿאַרבונדענע NFTs דזשענערייטאַד $ 4.8 ביליאָן פון רעוועך אין 2021, לויט דאַטן פון דאַפּראַדאַר, און רעפּריזענטיד בעערעך 20% פון אַלע NFT פארקויפונג בעשאַס די יאָר, וואָס כולל פאָלקס ייטאַמז פון NBA Top Shot, CryptoPunks און Board Ape Yacht Club.

איז עס די פרי טעג פון אַ הויפּט יבעררוק ענלעך צו פריי-צו-שפּילן און רירעוודיק אָדער נאָר אן אנדער טייַך פון ווירטואַל אַסעץ מיט היפּער-ינפלייטיד-און אַנסאַסטיינאַבאַל וואַלועס? כאָטש עס איז צו באַלד צו זאָגן, איינער פון די ינדאַסטרי פירער, OpenSea, פּונקט אויפשטיין $ 300 מיליאָן אין אַ $ 13 ביליאָן וואַליויישאַן. ביז די צוקונפֿט ווערט מער קלאָר, דאָ ס אַ שנעל פירער אויף דער וועלט פון בלאַקכייוואַן גיימינג צו באַקומען איר אַרויף צו גיכקייַט:

וואָס איז בלאָקטשיין גיימינג?

דאָס איז אַן צוגאַנג, וווּ די דיגיטאַל ייטאַמז אין ווידעא שפּילערייַ - זאכן ווי קאַלעקטאַבאַלז, וועפּאַנז און קאָסמעטיק סקינס - זענען פאַקטיש וועלט אַסעץ, ענלעך צו סטאַקס אָדער קייטן, אין די פאָרעם פון ניט-פאַנגיבלע טאָקענס (NFTs). זינט NFTs זענען סטאָרד אויף די בלאַקכייוואַן, אַ ציבור און דיסענטראַלייזד לעדזשער, עס גיט די "רעכט צו אַריבערפירן" צו די קאַנסומער, געבן זיי קאָנטראָל פון זייער ווירטואַל אַסעץ. זאגט לינדען, "אַלעמען האָבן די געלעגנהייט צו ווערן אַנטראַפּראַנעריאַל אין די שפּילערייַ."

וואָס ס די גרויס חילוק?

קאָנטראָל. פֿאַרלאַגן קענען נישט ציען די צאַפּן אויף בלאָקטשיין אַסעץ דורך פאַרמאַכן אַראָפּ אַ טיטל אָדער רימוווינג פֿעיִקייטן פון שפּילערייַ. די NFT ייטאַמז אין די שפּיל קענען עקסיסטירן ווייַטער פון די לעבן פון שפּילערייַ און האַלטן ווערט אַזוי לאַנג ווי עס איז אַ פאָדערונג. בלאָקטשיין גיימינג אויך ינטראַדוסיז די געדאַנק פון אַ "שפּיל-צו-פאַרדינען" מאָדעל וואָס "קאַמפּאַנסייץ [פּלייַערס] פֿאַר די צייט וואָס זיי פאַרברענגען גרינדינג אין די שפּילערייַ," זאגט Nick Casares, הויפּט פון פּראָדוקט אין בלאַקכייוואַן ינגקיאַבייטער פּאָלייענט לאַבס. דאָס קען קומען אין די פאָרעם פון נעמען אַ זעלטן נומער פון דער פּלאַטפאָרמע צו פאַרקויפן אנדערש אָדער אַקיומיאַלייטינג טאָקענס אין שפּיל וואָס קענען זיין קאָנווערטעד אין קריפּטאָקוררענסי ווי יטער.

וווּ האָט דער געדאַנק קומען?

אָנליין מולטיפּלייַער שפּילערייַ אַזאַ ווי Runescape און וועלט פון וואַרקראַפט, וואָס ביידע לאָנטשט אין די פרי 2000 ס, פּרוווד די נוצן פון געזונט אין-שפּיל עקאָנאָמיעס און ספּאָונד גרוי מארקפלעצער וואָס, אין עטלעכע קאַסעס, קאָנסומערס פאַרברענגען פאַקטיש געלט צו אַנאַפישאַלי קויפן שפּיל אַקאַונץ אָדער זאכן אויף דריט-פּאַרטיי זייטלעך ווי eBay. צווייטע לעבן, אַ פאָראַנער צו די מעטאַוועריז פון הייַנט, פּאָפּולערייזד די נוצן פון דיגיטאַל קראַנטקייַט וואָס קאָראַספּאַנדיד צו פאַקטיש וועלט אַסעץ מער ווי אַ יאָרצענדלינג צוריק. כאָטש מער פון אַ "גאַמיפיעד מאַרק" ווי די שפּיל זיך, CryptoKitties, די קאַלעקטאַבאַל ווירטואַל פּעץ פּלאַטפאָרמע באפרייט דורך דאַפּער לאַבס אין 2017, איז געווען אַ פרי הצלחה געשיכטע און ינספּיראַציע פֿאַר פילע בלאַקכייוואַן שפּיל פּייאַנירז, לויט לינדען.

וואָס איז די שטאַט פון שפּיל?

מען שרייבט נאך די כללים. בלאָקטשיין שפּילערייַ פון הייַנט זענען "זייער פּשוט און גראָב," זאגט Casares. ניט ענלעך טיטלען פון הויפּט פֿאַרלאַגן ווי Epic Games (פאָרטניטע) אָדער אַקטיוויסיאָן (רוף פון דוטי: וואַרזאָנע), ער הערות בלאָקטשיין שפּילערייַ זענען נישט אַזוי סאַפיסטאַקייטיד ווי הייַנט ס אָפרינגז און האָבן לימיטעד ינטעראַקטיוויטי. דערווייַל, עטהערעום, די מערסט ומעטומיק בלאָקטשיין פּלאַטפאָרמע, איז גרייט צו קאַטער אַ מער געזונט 2.0 ווערסיע בשעת אנדערע פּלאַטפאָרמס זענען ימערדזשינג.

טראָץ דעם פּאַמעלעך בויען, עטלעכע שפּילערייַ האָבן דורכגעקאָכט, דער הויפּט Animoca Brand די זאַמדקאַסטן און סקי מאַוויס אַקס ומענדיקייַט. די זאַמדקאַסטן, וואָס עטלעכע באַטראַכטן אַ פּראָוטאַטייפּ מעטאַווערס, איז אַ 3-ד עפֿענען וועלט רירעוודיק שפּיל וואָס אַלאַוז ניצערס צו קויפן, פאַרקויפן און אַנטוויקלען דיגיטאַל גרונטייגנס. זיין פּראַפּרייאַטערי אין-שפּיל סימען, SAND, האט אַ מאַרק קאַפּיטאַליזיישאַן פון מער ווי $ 5 ביליאָן און, אין נאוועמבער, סאָפטבאַנק געפירט אַ $ 93 מיליאָן ינוועסמאַנט קייַלעכיק אין דער פּלאַטפאָרמע. Axie ומענדיקייַט, וואָס "פֿאַר אַלע ינטענץ און צוועקן איז געווען דיגיטאַל פּאָקעמאָן פֿאַר די בלאַקכייוואַן," לויט צו NFT פּלאַטפאָרמע הונגעריק וואָלוועס גרינדער אַדאַם האָלענדער, דזשענערייטאַד מער ווי $ 2.3 ביליאָן אין פארקויפונג ווי פון אקטאבער 2021 און באָוס 2.5 מיליאָן כוידעשלעך אַקטיוו ניצערס, עטלעכע פון ​​וואָס נוצן די שפּיל ווי זייער ערשטיק מקור פון האַכנאָסע.

וואס איז די מינוס דא?

עס איז נאָך גאַנץ אַ ביסל צו זיין אויסגעשטעלט, זאגט לינדען. עטלעכע גאַנץ בלאָקטשאַינס דאַרפן מער עלעקטרע ווי זיכער לענדער, פּלייסינג שפּאַנונג אויף די סוויווע און פּרעמיומס אין די פאָרעם פון "גאַז פיז," אָדער די געלט עס קאָס אַ באַניצער צו צאַפּן די נעץ. די שפּיל-צו-פאַרדינען מאָדעל, ווו יוזערז געווינען און פאַרלירן אַסעץ, רייזאַז די קשיא צי גאַמבלינג געזעצן זאָל זיין געווענדט. אנדערע אַפּלאַקיישאַנז, ווו גרופּעס פון יוזערז שווימען זייער געלט צו קויפן אַ איין טייַער אַסעט, קען אַמאָל פאַלן קעגן גלאבאלע סיקיוראַטיז רעגיאַלייטערז. דערצו, די נוצן פון טאָקענס און קעראַנסיז אין די שפּיל וואָס שטימען צו פאַקטיש-וועלט אַסעץ אויך ברענגען זאָרג פון מאַרק מאַניפּיאַליישאַן און אנדערע מעגלעך ווייאַליישאַנז פון סיקיוראַטיז רעגיאַליישאַנז. בשעת צוקונפֿט יטעראַטיאָנס פון עטהערעום, אָדער אנדערע פּאַטענטשאַלי מער עפעקטיוו בלאַקשאַינס, קען פאָרשלאָגן אַ מער ינווייראַנמענאַלי פרייַנדלעך לייזונג און טשיפּער פיז, די רעגולאַטאָרי קאַנסערנז זענען נישט אַזוי גרינג צו סאָלווע. "עניי מאָל איר שאַפֿן סיסטעמען ווו אַ זיכער טיפּ פון נאַטור קענען זיין ינסענטיווייזד, איר לויפן די ריזיקירן פון שאַפֿן אַ סוויווע וואָס ינקעראַדזשאַז גאַמבלינג-ווי טעטיקייט," זאגט Casares. "איך טראַכטן אַמאָל מיר האָבן מער קלעריטי פון רעגיאַלייטערז, מיר וועלן האָבן בעסער פראַמעוואָרקס און געדאנקען און אַפּראָוטשיז צו פירן מענטשן אָדער צו טאָן די רעכט זאַך אָדער אַקטיוולי דיסקערידזשינג זיי פון טאן די אומרעכט זאַך."

וואָס ס ווייַטער?

עס אַלע דעפּענדס אויף אויב און ווי געשווינד די גרויס שפּיל פֿאַרלאַגן פּלאָמבירן די רערנ - ליניע. ביז איצט, דער באַגייסטערונג איז געווען מיומז. לינדען זעט אין די כעזיטאַנס אַ ווידערקאָל פון די פרי טעג פון רירעוודיק גיימינג, ווען יוזערז האָבן געשלאגן אויף די נייַע פאַרקירצט ווערסיעס פון די טיטלען וואָס זענען באפרייט. (מאָביל גיימינג האט זינט עקספּלאָדעד, און אַ רעקאָרד אַכט שפּילערייַ דזשענערייטאַד רעוואַנוז מער ווי $ 1 ביליאָן אין 2021, לויט רירעוודיק אַפּ דאַטן פירמע סענסאָר טאַוער.) אוקרייניש שפּיל סטודיאָ GSC לעצטנס קאַנסאַלד די NFT-פֿאַרבונדענע עלעמענטן פון זיין אַפּקאַמינג סטאָקער 2 שפּיל. וואַלוו, די פאָטער פירמע פון ​​ווידעא שפּיל פּלאַטפאָרמע פּאַרע, באַנד בלאַקכייוואַן אַפּלאַקיישאַנז דעם לעצטע אקטאבער. EA Sports און Epic Games האָבן ביידע אויסגעדריקט אינטערעס אין די טעכנאָלאָגיע, בשעת Zynga לעצטנס אַנאַונסט אַ שוטפעס מיט בלאָקטשיין גיימינג פּלאַטפאָרמע Forte צו אַנטוויקלען NFT-באזירט שפּילערייַ.

די קאַפּויער? אינטערעס אין NFTs טוט נישט ויסקומען צו זיין וואַווערינג. DappRadar, וואָס טראַקס גלאבאלע NFT פארקויפונג, זאגט אַז טראַנזאַקשאַנז זענען געווען בעערעך $ 25 ביליאָן לעצטע יאָר פון קימאַט $ 100 מיליאָן אין 2020, בשעת הויפּט קריפּטאָ יקסטשיינדזשיז ווי קאָינבאַסע, וואָס האט מער ווי 70 מיליאָן יוזערז, זענען פּריפּערינג צו קאַטער NFT מאַרקאַץ. לינדען איז אַ באַליווער: ער זעט אַז Ubisoft מאכט נאָך אַ לויפן אין די טעכנאָלאָגיע און הויפּט דעוועלאָפּערס ריליסינג טיטלען וואָס אַרייַננעמען NFTs ווי פרי ווי דעם יאָר. האָלענדער איז אויך אַ מאמין. "מיר וועלן אָנהייבן קוקן אין דער וועלט אין אַ פאַר- און פּאָסטן-קאָינבאַסע טקופע," ער זאגט. "א יאָר צוריק, די גרויס מערהייַט פון מענטשן וואָס זענען טיף אין NFTs הייַנט האט נישט אפילו וויסן וואָס אַ NFT איז."

מקור: https://www.forbes.com/sites/justinbirnbaum/2022/01/06/why-video-game-makers-see-huge-potential-in-blockchain-and-why-problems-loom-for- זייער-נײַע-נפץ/