נול-וויסן סקיילינג וועט נעמען דיסענטראַלייזד גיימינג צו דער ווייַטער מדרגה

גאַמינג איז איינער פון די פאַסטאַסט-גראָוינג סאַבסעקטאָרס פון די וועב3 אינדוסטריע און זייַן מערסט ריזיליאַנט ווערטיקאַלז, מיט פאַנדינג רימיינדיד טראָץ די אַנרימיטינג בער מאַרק. מער ווי 60% פון די $ 7.1 ביליאָן ריזאַלווד דורך וועב3 סטאַרטאַפּס אין 2022 איז געווען פאַנאַלד אין וועב3 גיימינג. און 2023 קוקט צו זיין די יאָר וואָס די הויפּטשטאָט קומט גוט, ברענגען מיט זיך אַ קאַמבריאַן יקספּלאָוזשאַן פון הויך-קוואַליטעט שפּילערייַ און אן אנדער מדרגה פון קינדער.

אָבער פֿאַר וועב3 שפּילערייַ צו באַקומען קריטיש מאַסע און ופשליסן זייער פול פּאָטענציעל, זיי מוזן באַקומען איינער פון זייער ביגאַסט טעכניש טשאַלאַנדזשיז נאָך - סקיילינג.

צומ גליק, דער געדאַנק אַז וועב3 שפּילערייַ קענען נישט זיין וואָג פֿאַר מאַסע אַדאַפּשאַן איז ראַפּאַדלי טשאַנגינג דאַנק צו דער אַנטוויקלונג פון נול-וויסן (ZK) טעכנאָלאָגיע. ווייַטער פון סקיילינג, די הקדמה פון דעם רעוואלוציאנער טעק גיט פילע גיימינג-טשאַנגינג טראַנספאָרמאַציע, אַרייַנגערעכנט ענכאַנסט זיכערהייט, פּריוואַטקייט שוץ, ימפּרוווד שפּיל מאַקאַניקס, טראַסטלאַס גאַמעפּלייַ און נייַע רעוועך סטרימז.

אמת אָונערשיפּ ריטשאַז די וואנט פון סקאַלאַביליטי

הייַנט, געזונט אין-שפּיל עקאָנאָמיעס זענען אַ ינקריסינגלי וויכטיק טייל פון פאָלקס אַאַאַ טיטלען ווי League of Legends, Fortnite, Call of Duty, Overwatch, World of Warcraft און קאַונטלאַס מער. ווי ריפּיטידלי פּראָווען, עס איז אַ קעסיידערדיק פאָדערונג פֿאַר קוסטאָמיזאַטיאָן אין שפּיל, ביישפילן דורך די סקינס מאַרק וואָס איז געווארן אַ ינדאַסטרי פון $ 50 ביליאָן אין 2022.

ניט געקענט צו באַפרידיקן די אַפּעטיט פֿאַר אַזאַ ייטאַמז, שפּיל דעוועלאָפּערס פאָרשלאָגן פילע אַסעץ אין שפּיל, ריינדזשינג פון כאַראַקטער און וואָפן סקינס צו קליין ווירטואַל אַקסעסעריז און אַוואַטאַר ראָמען. דעריבער, פילע פּלייַערס פאַרמאָגן טענס, הונדערטער אָדער אפילו טויזנטער פון אין-שפּיל ייטאַמז, טיפּיקלי אַריבער עטלעכע טיטלען - אַלע וואָס זיי קענען קיינמאָל טאַקע פאַרמאָגן, פאַרקויפן אָדער האַנדל.

טראַדיציאָנעל וועב 2 גיימינג אַסעץ האָבן שטענדיק געווען אַ איין-וועג גאַס, ווו געלט לויפן פון גיימערז צו דעוועלאָפּערס און פֿאַרלאַגן. דאָס איז איינער פון די ביגאַסט וועב2 אַנאַכראָניזאַמז וואָס וועב3 יימז צו צעשטערן - דורך עפן אין-שפּיל עקאָנאָמיעס און אַלאַוינג פּלייַערס צו ווערן פול-פלעדזשד פּאַרטיסאַפּאַנץ פון די מארקפלעצער, אַלאַוינג זיי צו נעמען די מנהג דיגיטאַל אַסעץ צווישן פאַרשידענע שפּילערייַ, ווענדן גיימינג אין אַ ינטעראָפּעראַבלע, יממערסיווע יקאָוסיסטאַם.

פֿאַר דעם צו פּאַסירן, אָבער, וועב3 גיימינג מוזן זיין צוגעגרייט צו ונטערהאַלטן די זעלבע וואָג אין וואָס וועב2 טיטלען איצט אַרבעטן, און דאָס איז קיין גרינג אַרבעט. דזשייאַנץ ווי ליגע פון ​​לעגענדס און פאָרטניטע צוציען מיליאַנז אויף מיליאַנז פון פּלייַערס, און יעדער קענען האָבן פילע אין-שפּיל זאכן אויף זייער אַקאַונץ. צו קאָנקורירן מיט אַזאַ אַ מאַסיוו לויפן פון אין-שפּיל אַסעץ, ספּעציעל ווען פּלייַערס קענען אויך טאַקע פאַרמאָגן און פרילי האַנדל און וועקסל זיי מיט יעדער אנדערע, וועב3 שפּילערייַ דאַרפֿן צו קענען צו פּראָצעס צענדליקער טויזנטער פון טראַנזאַקשאַנז סיימאַלטייניאַסלי.

דערווייַל, עטהערעום, די גיין-צו בלאַקכייוואַן פֿאַר אַלץ וועב3 שייַכות, קענען בלויז פּראָצעס אַרויף צו 30 טראַנזאַקשאַנז פּער סעקונדע (טפּס) אין דורכשניטלעך הייַנט - און דאָס איז אַ פּראָבלעם.

פֿאַר ZK, סקיילינג איז נאָר דער אָנהייב

צומ גליק, אַ פונדאַמענטאַל פּאַראַדיגם יבעררוק איז שוין אַנדערוויי. די אַנטוויקלונג און אָט-אָט קאַטער פון ZK טעכנאָלאָגיע נייטיוולי קאַמפּאַטאַבאַל מיט עטהערעום וועט טוישן ווי אַלע שפּיל אַנטוויקלונג, ניט נאָר וועב3, איז באשאפן. דאַבד zkEVM, דעם ינאַווייטיוו ראָולאַפּ ברענגט אַלע די בענעפיץ פון אַסעט אָונערשיפּ צו יוזערז אויף אַ גלאבאלע וואָג און אויך אַנלאַקינג אַ ברייט קייט פון ימפּרווומאַנץ וואָס קענען רעוואַלושאַנייז וועב3 גיימינג.

ערשטער, סקאַלאַביליטי. איינער פון די ערשטיק בענעפיץ פון zkEVM טעכנאָלאָגיע איז די פיייקייט צו דערגרייכן גלאבאלע וואָג אָן סאַקראַפייסינג זיכערהייט. עס אַלאַוז גרויס באַטשאַז פון טראַנזאַקשאַנז צו זיין באַנדאַלד צוזאַמען און וואַלאַדייטאַד אַוועק-קייט, מיט בלויז די לעצט דערווייַז איז טראַנסמיטטעד צו די הויפּט נעץ - רידוסינג בערדאַנסאַם טראַנסאַקטיאָן דאַטן אויף די מאַיננעט.

דאָס ינקריסאַז די טרופּוט מיט בעערעך 600 קס קאַמפּערד צו די עטהערעום מאַיננעט, און באטייטיק לאָוערינג פיז. די פאַנגקשאַנאַליטי איז יקערדיק אין שפּילערייַ ווו מיליאַנז פון הויך-באַנד, נידעריק-פּרייַז טראַנזאַקשאַנז פאַלן טעגלעך.

ווייַטער, ינטעראָפּעראַביליטי. אַנשטאָט צו זיין אפגעזונדערט וואָלד גאַרדענס, די נייַע טיטלען וועלן אַרבעטן מער ווי אַן יקאָוסיסטאַם. אַסעץ, אַוואַטאַרס, פּראָופיילז און מער קענען סימלאַסלי מאַך אַריבער פאַרשידענע פּלאַטפאָרמס און שפּילערייַ, אַלאַוינג יוזערז גרעסערע ליקווידיטי און אַקסעס.

דערצו, דער פּראָצעס פון פּערטשאַסינג, סעלינג אָדער טראַנספערינג זאכן וועט זיין סטרימליינד צו בלויז איין אָדער צוויי קליקס אַנשטאָט פון דאַרפֿן צו שטעלן אַרויף און פירן אַ גאָר באַזונדער בייַטל אַפּלאַקיישאַן. דורך דעם אָווועראַרטשינג קאַמפּאַטאַבילאַטי, אַלע טיטלען און באַדינונגס קענען איצט ווערן סימלאַסלי ינטעראָפּעראַבאַל אין וועגן קיינמאָל פריער מעגלעך מיט טראדיציאנעלן גיימינג.

בנין ינטעראָפּעראַבלע אַסעץ צו אַריבערפירן צווישן שפּילערייַ איז אַן ינקרעדאַבלי קאַמפּעלינג וועג צו פאַרגרעסערן די לאָנדזשעוואַטי פון די אַנדערלייינג עקאָנאָמיש ווערט פון גיימינג טיטלען. עס העלפּס דעוועלאָפּערס צו שאַפֿן אַ קאַמפּאָוזאַבאַל גיימינג אַלוועלט ווו יעדער פאָכער פון איין שפּיל גאַנץ ממש האט "הויט אין די שפּיל" פֿאַר אנדערע אין דער זעלביקער אַלוועלט. דאָס מאכט נישט בלויז די געלעגנהייט פֿאַר לאַנג-טערמין מאָנעטיזאַטיאָן, אָבער טאָמער מער ימפּאָרטאַנטלי, דאָס גיט שפּיל דעווערז אַ געלעגנהייט צו נעמען מער שעפעריש ריסקס, זיכער אין די וויסן אַז עס איז שוין אַ וילעם וואָס וועט קלייַבן די שפּיל.

אן אנדער נוץ איז די וועג אַז ZK קענען פאַרבעסערן גאַמעפּלייַ און נוצן. זקעוומס, ספּעציעל, געבן קאַמפּאַטאַבילאַטי מיט קלוג קאַנטראַקץ, אַנלאַקינג מער סאַפיסטאַקייטיד שפּיל מאַקאַניקס און וויבראַנט עקאָנאָמיעס אין די עטהערעום יקאָוסיסטאַם.

פאַנגקשאַנאַליטי ווי אַסעט סטייקינג אָפפערס די מעגלעכקייט פון פּאַסיוו פאַרדינסט און קענען ברענגען פאַקטיש ווערט צו די זאכן קונה אין אַ שפּיל. דערצו, קראַפטינג נייַ ייטאַמז האט אַ נייַע טייַטש ווען זיי קומען ווי אַ NFT אַז די שפּילער טאַקע אָונז און קענען זיין טריידיד אָדער טראַנספערד אין זייער וועט.

וואָס ס מער, אַלע אַסעץ קענען זיין נעסטעד. פֿאַר בייַשפּיל, אַ שפּילער 'ס אַוואַטאַר קענען זיין אַ NFT מיט קייפל אַקסעסערי NFTs. די אַסעץ קענען זיין לינגקט און טראַנספּאָרטאַד אָדער סאָלד צוזאַמען, אָדער זיי קענען זיין צעבראכן אין זייער קאַנסטיטשואַנט פּאַרץ. עס איז לעגאַמרע אַרויף צו די שפּילער.

עס זענען אויך עטלעכע טיף אַפּסידז פֿאַר דעוועלאָפּערס. ניצן אַ zkEVM און צייכענונג פֿון אַ ביבליאָטעק פון וואַסטיד סמאַרט קאַנטראַקץ קענען באטייטיק סטרימליין די אַנטוויקלונג פּראָצעס, קאַטינג קאָס און אַלאַוינג די קריייטערז צו פאָקוס אויף די שפּאַס שפּיל עלעמענטן וואָס וועט באַזונדער זייער פּראָדוקט. עס איז ניט דאַרפֿן צו ריינווענט די ראָד; קיין סטודיאָ קענען געשווינד אָנהייבן צו פּראָדוצירן ינאַווייטיוו וועב3 טיטלען.

די טעכנאָלאָגיע אפילו איז צו מאַכן שפּילערייַ מער זיכער ווי אלץ פריער. zkEVMs ניט בלויז בוסט טראַנסאַקטיאָן טרופּוט און רעדוצירן פיז, אָבער זיי אויך ופהיטן די געזונט זיכערהייט און דיסענטראַליזיישאַן פון עטהערעום.

אַדדיטיאָנאַללי, לעווערידזשינג ZK-Powered IDs אָדער גיימער טאַגס מיטל בלויז דער יחיד פארבונדן צו די חשבון קענען ינטעראַקט מיט אים. עקספּלאָיטאַטיווע אָדער בייזע טעטיקייט קענען זיין מאָניטאָרעד און אַדרעסד אָן אפילו דאַווקע דאַרפֿן צו אַנטדעקן די פאַקטיש אידענטיטעט אָדער דאַטן פון ווער עס יז ינוואַלווד. דאָס שטייט צו אָוווערכאָל ווי מאַדעריישאַן איז כאַנדאַלד, לעסאָף מאכן די ינווייראַנמאַנץ סאַפער פֿאַר אַלעמען.

די צוקונפֿט איז שוין דאָ

zkEVMs זענען שוין דעוועלאָפּעד, און קיין גיימינג סטודיע קענען איצט נוצן די בענעפיץ פון דעם טעכנאָלאָגיע.

וועלכער די נויטיק, עס זענען איצט וועב3 מכשירים וואָס זענען אַרויף צו די אַרבעט צו צושטעלן די מערסט קאַטינג-ברעג און ימפּאַוערינג יקספּיריאַנסיז פֿאַר גיימערז אומעטום. דעוועלאָפּערס זענען ניט מער שאַקאַלד דורך לימיטיישאַנז, און זיי קענען טאַקע ברענגען זייער שעפעריש וויזשאַנז צו לעבן.

מקור: https://cryptoslate.com/zero-knowledge-scaling-will-take-decentralized-gaming-to-the-next-level/