קריפּטאָ גיימינג דאַרף זיין שפּאַס צו זיין געראָטן - געלט טוט נישט ענין

ווען איך געארבעט פֿאַר Riot Games ווי זיין הויפּט פון שפּילער אַקוואַזישאַן אין די אייראפעישע יוניאַן, איך געלערנט וועגן שפּילער אָנבאָאַרדינג און לאַנג-טערמין ריטענשאַן. ביידע זענען קריטיש פֿאַר די הצלחה פון גיימער אַקוואַזישאַן. איך ווע געזען די מאַקאַניקס פון באַניצער ריטענשאַן אין גיימינג, און וואָס איך ווע געלערנט איז אַז רובֿ קריפּטאָקוררענסי שפּילערייַ הייַנט פעלן די מאַקאַניקס צו האַלטן פּלייַערס אינטערעסירט פֿאַר אפילו אַ קורץ צייט.

פארוואס האָבן ניט מער שפּיץ-ריי שפּילערייַ ינטראָודוסט פאַקטיש-וועלט ריוואָרדז אין זייער שפּילערייַ? דאָס זענען די טיטלען ווו 99.9% פון גיימערז זענען נישט פאַכמאַן עספּאָרץ אַטליץ און געניסן קיין געלטיק ריוואָרדז פֿאַר די טויזנטער פון שעה פארבראכט צו שפּילן זייער באַליבסטע שפּילערייַ. די געלעגנהייט צו באַקענען געלטיק ריוואָרדז האט שטענדיק געווען אויף די טיש. פארוואס האט קיינער עס נישט געטון?

דער ענטפער ליגט אין איינער פון די קאָרנערסטאָון נאַטוראַל פּאַטערנז וואָס באַגלייטן מאָוטאַוויישאַן: אָוווערדזשאַסטאַפאַקיישאַן. דעם געזונט-דאַקיאַמענטאַד מעקאַניזאַם ראַדוסאַז פֿעלקער אינטערעס אין אַן אַקטיוויטעט.

עס איז די בייַזייַן פון עקסטרינסיק ריוואָרדז, אַזאַ ווי געלט און פּרייזאַז. געלט וויקאַנז ינטרינסיק מאָוטאַוויישאַן, וואָס טראדיציאנעלן דעוועלאָפּערס זאָגן איז קריטיש פֿאַר לאַנג-טערמין שפּילער ריטענשאַן.

פֿאַרבונדענע: יאַפּאַן איז פארלירט זיין אָרט ווי די וועלט 'ס גיימינג הויפּטשטאָט ווייַל פון קריפּטאָ שינאה

גאַמעס דאַרפֿן צו ויסמיידן ינדזשעקטינג געלטיק ריוואָרדז אין אַ דערפאַרונג וואָס איז דיזיינד צו זיין ינטרינסיקאַללי ריוואָרדינג. די ענדזשוימענט פון ביטינג אַ האַרט באַלעבאָס אין אַ דאַרק סאָולס-נוסח שפּיל סטעמס פון די פאַקט אַז עס ריקווייערז היפּש סקילז.

אויב איר צוטשעפּען אַ באַלוינונג פון $ 0.50 צו דער דערפאַרונג, איר וועט סוף אַרויף דיסטרויינג עס. אָנטייל נעמען אין אַ FIFA ווידעא שפּיל טורנאַמאַנט מיט דיין פרענדז בלויז צו פאַרדינען $ 0.15 וואָלט נעמען די שפּאַס. פאָרשלאָגן נול דאָללאַרס רימוווז די געלטיק באַטראַכטונג און טשאַנאַלז די פאָקוס לעגאַמרע צו די שפּיל דערפאַרונג.

יעדער שפּיל האט אַ גאַנג פון מעקאַניזאַמז דיזיינד ספּאַסיפיקלי פֿאַר באַניצער ריטענשאַן, מאָנעטיזאַטיאָן און ריאַקטיוויישאַן. די זאָל זיין מער טיף ווי דערוואַרטן פּלייַערס צו צוריקקומען בלויז פֿאַר טאָקענס.

עקאנאמיק אָן פּסיכאָלאָגיע

אַן עקאָנאָמיסט ומוויסנדיק פון מענטשלעך נאַטור אָדער גיימינג זאל ערשטער באַטראַכטן ווי צו ינסענטיוויז יוזערז צו שפּילן מער. די מער שעה אַ באַניצער פיעסעס, די מער ווערט פּלייַערס קענען עקסטראַקט פון זייער טראַנזאַקשאַנז; דעריבער, מאַכט-ניצערס זענען מער מסתּמא צו באַצאָלן פֿאַר זאכן און טראַנזאַקשאַנז אין די שפּיל.

דעריבער, ינקריסינג באַניצער ריטענשאַן איז ימפּעראַטיוו. עס ינקריסאַז מאָנעטיזאַטיאָן און די פּראַדזשעקטאַד רעוועך פּער באַניצער. רעכן אַ באַניצער דזשענערייץ $ 0.60 פּער שעה פון גאַמעפּלייַ אין דורכשניטלעך, און איר וויסן פֿון דאַטן און נאַטוראַל פּאַטערנז אַז עס איז אַ ריזיקירן אַז זיי האַלטן פּלייינג אין גאנצן. די לאָגיק גייט אַז איר קענען אָנהייבן צאָלן זיי $ 0.30 צו ינסענטיוויז זיי צו פאָרזעצן.

דאָ איז ווו אָוווערדזשאַסטאַפאַקיישאַן קומט אין שפּיל.

פֿון אַ ריין עקאָנאָמיק סטאַנדפּוינט, פּייינג $ 0.30 און דזשענערייטינג $ 0.60 איז אַ 100% צוריקקער אויף ינוועסמאַנט; דאָס איז, כלומרשט, גאַנץ זינען. אָבער, צו אַדאַפּט אַזאַ אַ צוגאַנג איז פּונקט ווו שפּיל-צו-פאַרדינען שפּילערייַ זענען פאַלש.

פֿאַרבונדענע: 90% פון GameFi פראיעקטן רוינינג די שעם פון די ינדאַסטרי

ברייט שטודיום אין קינד נאַטוראַל פּסיכאָלאָגיע באַווייַזן דעם פּרינציפּ פון אָוווערדזשאַסטאַפאַקיישאַן. מיר טאָן פילע טינגז ווייַל זיי האָבן אַ ינטרינסיק ווערט פֿאַר אונדז. מיר זענען גרייט צו טאָן די אַקטיוויטעטן און געניסן זיי די מערסט בלויז ווען די ינטרינסיק ריוואָרדז עקסיסטירן.

אויב אַ קינד ינדזשויז פּלייינג די פּיאַנע, אַ $ 1 באַלוינונג יעדער מאָל זיי שפּילן וואָלט פאַרמינערן זייער מאָוטאַוויישאַן איבער צייַט. דער זעלביקער גייט פֿאַר שווער, טשאַלאַנדזשינג כאַביז ווו אונדזער גוף אָדער גייַסט אַפּערייץ אין שפּיץ לעוועלס. א שטאַט פון לויפן איז אַטשיווד ווען מיר אַרבעטן אין אונדזער פולאַסט פּאָטענציעל. לוזינג אַז לאַזער פאָקוס וועט מסתּמא מאַכן אונדז פאַרלאָזן.

א גוט מאַטשמייקינג סיסטעם אין מולטיפּלייַער שפּילערייַ קענען גלייַכן אונדז קעגן קעגנערס אַז מיר האָבן אַ פּונקט 50% געלעגנהייַט צו באַזיגן, און עס קומט אַראָפּ צו ווער פּערפאָרמז נאָר אַ ביסל בעסער בעשאַס די גלייַכן.

אונדזער סייכל מייַכל אַקטיוויטעטן וואָס צושטעלן געלטיק ריוואָרדז אַנדערש ווי יענע וואָס טאָן ניט פאָרשלאָגן פינאַנציעל ריוואָרדז. ינטראָודוסינג געלטיק ריוואָרדז אין אַ לויפן שטאַט איז ווי פארווארפן אַ מוטער-שליסל אין אַ ספּיננינג ראָד. אונדזער מאַרך פאָוקיסיז אויף די געלטיק אַוטקאַמז און נישט די פרייד פון די אַרויסרופן.

די שטאַט פון לויפן

דער שטאַט פון לויפן איז די אָפּטימאַל אָרט גוט שפּילערייַ ווי ליגע פון ​​לעגענדס און אָווערוואַטטש יקסידז אין קריייטינג שדכן סיסטעמען וואָס געווינען ראַטעס בלייבן ביי יקוואַליבריאַם, ווייַל דאָס שטעלן פּלייַערס אין אַ שטעלע צו אַרבעטן אין די שטאַט פון לויפן ווו זיי שטופּן זיך צו זייער אַבסאָלוט מאַקסימום שיעור. דאָס דזשענערייץ די העכסטן ינטרינסיק באַלוינונג דורך דערקענען די פיייקייט פון די שפּילער, פּראַוויידינג פּלייַערס די באדינגונגען צו פֿאַרבעסערן און לעסאָף זיין געראָטן.

קריפּטאָקוררענסי שפּילערייַ, אויף די אנדערע האַנט, זענען מערסטנס דיזיינד אַרום טאָקענאָמיקס און שפּיל-צו-פאַרדינען מאַקאַניקס. די שפּיל שלייף און די פרייד דערייווד פון פּלייינג די שפּיל נעמען צווייט אָרט צו קריפּטאָ ריוואָרדז. עס איז ניט מער אַ שפּיל אָבער אַ אַגזיליערי פונקציע צו אַן עקאָנאָמיק מאָדעל.

קיינער וועט נישט אינוועסטירן הונדערטער שעה אין אן אקטיוויטעט וואס איז נישט שפּאַס, סייַדן עס באַצאָלט זיי אַ פּלאַץ פון געלט. און איר קענען בלויז באַצאָלן אַ פּלאַץ פון געלט אויב אַ קריטיש מאַסע פון ​​ניצערס אַרבעט צו שאַפֿן אַ באַטייטיק סומע פון ​​ווערט. דאָס געשווינד טורנס אין אַ טויט ספּיראַליש פֿאַר נייסאַנט קריפּטאָ שפּילערייַ, ווייַל די שפּילערייַ קענען נישט מאַכן די סומע פון ​​ווערט דארף צו אַדאַקוואַטלי באַלוינונג פּלייַערס פֿאַר ספּענדינג שעה אין אַ אַנריוואָרדינג שפּיל שלייף.

דעוועלאָפּערס דאַרפֿן צו שאַפֿן שפּילערייַ וואָס מענטשן ווילן צו שפּילן און מאַכן דעם אַ ערשטיק ציל, אלא ווי צו אָנהייבן מיט עקאָנאָמיק אָדער אַדינג קריפּטאָ כאַפּאַזאַרדלי צו אַ ארבעטן שפּיל שלייף. אפילו אַ פאַנטאַסטיש שפּיל מיט גוט ריטענשאַן נומערן קען זיין ריטענשאַן חרובֿ מיט אַ שפּיל-צו-פאַרדינען מעקאַניזאַם.

אַנדערסאָן מקקוטטשעאָן איז דער גרינדער און סעאָ פון Chains.com, אַ מולטיטשאַין פּלאַטפאָרמע מיט מער ווי 500,000 רעגיסטרירט ניצערס. ער איז דער געוועזענער הויפּט פון שפּילער פון אַקוואַזישאַן אי.יו. פֿאַר Riot Games, דער פאַבריקאַנט פון ליגע פון ​​לעגענדס און וואַלאָראַנט, שפּילערייַ וואָס דורכשניטלעך איבער 100,000,000 פּלייַערס פּער חודש. א געוועזענער פאַכמאַן פּאָקער שפּילער און יוניט 8200 וועטעראַן, ער געהאלטן פירערשאַפט שטעלעס אין 888 האָלדינגס און ביי פּאָקערסטאַרס. ער האָט געלערנט קאָמפּיוטער וויסנשאַפֿט אין טעכניון, ישראל אינסטיטוט פֿאַר טעכנאָלאָגיע.

דער אַרטיקל איז פֿאַר אַלגעמיינע אינפֿאָרמאַציע צוועקן און איז נישט בדעה צו זיין און זאָל ניט זיין גענומען ווי לעגאַל אָדער ינוועסמאַנט עצה. די מיינונגען, געדאנקען און מיינונגען אויסגעדריקט דאָ זענען די מחבר ס אַליין און טאָן ניט דאַווקע פאַרטראַכטנ אָדער רעפּריזענירן די מיינונגען און מיינונגען פון קאָינטעלעגראַף.

מקור: https://cointelegraph.com/news/crypto-gaming-needs-to-be-fun-to-be-successful-money-doesn-t-matter