די סיבה באָץ דאָמינירן קריפּטאָ גיימינג? געלט-גראַבינג דעוועלאָפּערס ינסענטיווייז זיי

טראַכטן צוריק צו די קהילות וואָס איר האָט טאַקע יקסייטאַד צו זיין אַ טייל פון דיין לעבן. עס איז מסתּמא אַז דאָס זענען גרופּעס געגרינדעט אויף דער באזע פון ​​שערד אינטערעסן, רעכט? דאָס איז ווייַל מיר פילן אַ געפיל פון בילאָנגינג ווען מיר בונד מיט אנדערע איבער קיין באַזונדער זאַך מיר פילן אַ באַזונדער וועג וועגן. פֿאַר בייַשפּיל, איך ליבע שפּילערייַ, און איך קיינמאָל באַקומען מיד פון ויספאָרשן אָדער פאָוסטינג קהילות ווו איך קענען טרעפן אנדערע גיימערז. 

אַזוי איך וויסן אַז די קראַנט GameFi פּלאַץ איז קיין ברידינג ערד פֿאַר גיימערז ווי מיר און מיין ינטוזיאַסטיק פּירז: עס איז אַ ברידינג ערד פֿאַר באָץ.

און דער הויפּט אַרויסגעבן אין שפּיל איז אַ סטראַקטשעראַל.

א שטאַרק קהל סיגנאַלז פּאָטענציעל צו פירנעם קאַפּיטאַל (VC) געלט, אַזוי GameFi פראיעקטן געפֿינען זיך טריינג צו כאַפּן געלט אויף די קהל שטאַפּל איידער זיי קענען טרעפן מיט ינוועסטערז. דעריבער, זיי פאַרקויפן ניט-פונגיבלע טאָקענס (NFTs) און אנדערע קריפּטאָקוויזשאַנז צו באַקומען דורך די ערשט-בינע-מדרגה האָאָפּס און פּרובירן צו פאַרדינען גענוג געלט צו פאָרזעצן צו בויען. די מער זיי פאַרקויפן, די בעסער זייער גיכער. עס איז גרינג צו זען ווי דאָס מאכט בילדערז ינכעראַנטלי שפּירעוודיק צו וואָס אַ ביסל כייפּ קענען טאָן: עס קען, ממש, מאַכן אָדער ברעכן אַ פּרויעקט.

פֿאַרבונדענע: 90% פון GameFi פראיעקטן רוינינג די שעם פון די ינדאַסטרי

אַזוי, זיי נעמען זייער ינסעניוו, אָננעמען די אַרויסרופן געשטעלט צו זיי דורך די ינדאַסטרי וואָס זיי ליבע, און דורך קיין פאַקטיש שולד פון זייער אייגן, זיי פאַלן קאָרבן צו די אַפּעלירן פון ליידיק כייפּ. זיי נאָמינירן ינפלואַנסערז צו פאַרשפּרייטן די גוטע וואָרט וועגן זייער טיזער טריילער און ווי עס וועט רעזולטאַט אין אַ פֿילם פון $ 200 מיליאָן - ווען אין פאַקט, עס קען נאָר קאָסטן $ 10,000 צו מאַכן. זיי בויען פאָכער קהילות און גווורע זיי פֿאַר זייער אייגן געווינס. זיי געבן אַוועק גיימינג אַסעץ דורך גיוואַווייז אין אַ סיסטעם וואָס ריזעמבאַלז אַ מולטילעוועל פֿאַרקויף סכעמע און אָפט הבטחות אַנריזאַנאַבלי רעוועכדיק קערט עס קען נישט עפשער באַפרייַען.

דאָס פיואַלז ווייַטער אַ ינפלואַנסער-באזירט און ינסעניוו-געטריבן עקאנאמיע וואָס בלויז דרייווז פּראַדזשעקס צו באַרימערייַ נומערן און פאַרלאָזן צו אַקשלי בויען גראַונדברייקינג פּראָדוקטן. נעמען, למשל, שטערן אַטלאַס: עס זענען געווען דריי יאָר פון הבטחות און גאָרנישט איז ארויס פֿאַר דעם ציבור.

פּלוס, ווען מענטשן קומען צוזאַמען ווייַל פון ינסענטיווז אַנשטאָט פון עכט אינטערעס, זיי פאַרלאָזן צו פאָרעם פאַקטיש, האַרט קהילות. קוק אין 90% פון GameFi דיסקאָרד סערווערס, און איר וועט בלויז געפֿינען ליידיק שמועסן צוזאמען מיט אַ בוילעט פעלן פון וואָס קען פאָרן ווי אָפנהאַרציק יקסייטמאַנט. מיט מער ווי 100,000 מיטגלידער אָבער בלויז פיר מענטשן וואָס רעדן, עס איז קלאָר ווי דער טאָג אַז אָפּערייטערז וואָס ווילן צו פּראַדזשעקטינג אַ positive בילד פון זייער סאָרט זענען הירינג שילדז צו מאַכן זייער קהילות ויסקומען מער פּאַפּיאַלייטאַד ווי זיי זענען.

דאָס מאכט ביידע בילדערז און יקאָוסיסטאַמז שוואַך, ווייַל זיי שטייען אויף זייער שאַקי ערד: אין דער אַוועק פון פאַרלאָזלעך פאַנס, אַלעמען ס אָנטייל איז פֿאַר פאַרקויף. פאָרשלאָגן אַ ינפלואַנסער אַ בעסער אָפּמאַך ווי דער וואָס זיי פּראָמאָטירן איצט, און זיי וועלן נישט האָבן קיין פּראָבלעם מיט שפּרינגען שיף. אָפט, אַזוי וועט בילדערז, וואָס זענען גרייט צו לויפן ווי באַלד ווי די סימען פּרייַז איז פּאַמפּט הויך גענוג פֿאַר זייער לייקינג. דער פּינטלעך סצענאַר געטראפן ווען די סקוויד קריפּטאָקוררענסי, ניט אַפיליייטאַד מיט די Netflix סעריע, אָבער כאָופּינג צו באַנק אויף די פאַרבאַנד, רויז צו $ 2,800 אין ווערט און דאַן קראַשט צו כּמעט נול נאָך עס איז געווען דיסקאַווערד אַז עס איז בלויז אַ סקאַם.

פֿאַרבונדענע: די העכערונג פון רירעוודיק גיימינג שערד אַ פּלאַץ אין פּראָסט מיט קריפּטאָ גיימינג

אין דעם פאַל, סקאַמערז האָבן אַוועקגענומען $ 3.38 מיליאָן - אַזוי איר קען טענהן אַז ליידיק כייפּ און ינסעניוו-באזירט MLM-טיפּ סקימז טאָן אַרבעט.

אָבער טאָן ניט גיימערז פאַרדינען בעסער?

אמת גיימערז - די וואָס זענען געטרייַ צו זייער קהל און קומען צוזאַמען אין די נאָמען פון עפּעס זיי טאַקע גלויבן אין - וועלן בלייבן ווי ווייַט ווי זיי קענען פֿון די דינאַמיק. מענטשן וואָס האָבן ליב וואָס זיי טאָן, נישט די ינסענטיווז וואָס עס קען ברענגען, וועט האָבן קיין סיבה צו פאַרבינדן די GameFi עקאנאמיע, אַזוי לאַנג ווי דאָס איז דער פאַקט וואָס זיי זענען דערלאנגט ווען זיי צוגאַנג עס. יענע וואס האָבן פארבראכט אַ לאַנג צייַט צו בויען פאַקטיש קהילות האָבן קיין סיבה צו נאַרן זייער פאַנס אין די נאָמען פון בלאָוטיד נומערן, און זיי וויסן אַז עס איז אַ לוזינג שפּיל (פּונקט לעגאַמרע בדעה).

פּונקט ווי טשיקאַווע ווי די עקאָנאָמיש ינסענטיווז איז די פסיכאלאגישן אַספּעקט פון די דינאַמיק אין שפּיל. ווי מענטשן, מיר זענען גאַווערנד (ווי אין, מאָוטאַווייטאַד און אַקטיווייטיד) דורך ימאָושאַנז: אונדזער "ווערט סיסטעם איז קאַמפּרייזד פון אַ כייעראַרקי פון ימאָושנאַלי באשאפן סענסיישאַנז וואָס ריי וואָס איז וויכטיק צו אונדז," וואָס איז צו זאָגן, אונדזער סייכל זענען פיזיאַלאַדזשיקאַללי פּריימד צו קוקן פֿאַר עמאָציאָנעל ריוואָרדז, אפילו מער ווי פינאַנציעל אָנעס. טראַכטן פאַרווייַלונג, פאַרלאָזלעך און אַ געפיל פון בילאָנגינג. אויב עס איז קיין עמאָציאָנעל אַטאַטשמאַנט צו אַ ספּעציפיש שפּיל ווייַטער פון קאַשינג און באַקומען אויס, גיימערז וועלן טאָן דאָס. זיי וועלן פאַרדינען וואָס זיי קענען דורך גאַמעפּלייַ, דערנאָך צוריקציען זייער געבוירן טאָקענס און מאַך אויף צו דער ווייַטער ינסעניוו.

ווער טאָן איר טראַכטן וועט געפֿינען דאָס מערסט אַטראַקטיוו? ווער קען נוץ די מערסט פון דעם ינסאַנעלי ומבאַפעלקערט באַהאַנדלונג? אַז ס רעכט, באָץ.

באָץ זענען ספּאַסיפיקלי "פּראָוגראַמד צו נוצן ינסעניוו סטראַקטשערז צו עקסטראַקט ווערט, שאַטן די יקאָוסיסטאַם פון די שפּיל," און פֿאַר בלאַקכייוואַן שפּילערייַ, זיי זענען אַ הויפּט ראָאַדבלאָקק אויף די וועג צו וויידספּרעד קינדער. עס איז נישט שווער צו אָפּשאַצן ווי פילע באָץ אַ ספּעציפיש שפּיל קען צוציען, ווייַל דאַטן קאָמפּאַניעס קענען פשוט פֿאַרבינדן קיין וואָלאַץ וואָס געהערן צו דער זעלביקער מענטש און דורכקוקן די רשימה. מיט דעם אופֿן, אַנטי-באָטטינג פירמע Jigger אַנאַלייזד מער ווי 60 שפּילערייַ און באַדינונגס און געפונען 200,000 באָץ. דזשיגער אויך עסטאַמאַץ אַז באָץ מאַכן 40% פון גאַנץ GameFi יוזערז, בשעת פֿאַר עטלעכע שפּילערייַ (MetaGear, AnRkey X און ARIVA), דער פּראָצענט ריסעס צו אַ סטאַגערינג 80%, און פֿאַר Karmaverse Zombie, 96%.

אַז ס כּמעט די גאַנץ באַניצער באַזע. און דאָס איז אַנאַקסעפּטאַבאַל.

ווי לאַנג ווי די נעבעכדיק שטאַט פון ענינים טוט נישט פֿאַרבעסערן, די GameFi אינדוסטריע וועט בלייבן שפּירעוודיק פֿאַר באָץ, סקאַמז און כייפּט-אַרויף ינסענטיווז וואָס קענען נישט פאָר פּראַדזשעקס פאָרויס. און עס וועט האַלטן פאַקטיש, ינטוזיאַסטיק פּלייַערס ווי מיר אַוועק.

שינאָסוקע "שין" מוראַטאַ איז דער גרינדער פון blockchain שפּילערייַ דעוועלאָפּער מוראַסאַקי. ער האָט זיך אייַנגעשלאָסן אין יאַפּאַניש קאַנגלאַמעראַט מיצוי & קאָו אין 2014, טאן אָטאַמאָוטיוו פינאַנצן און טריידינג אין מאַלייַסיאַ, ווענעזועלאַ און באָליוויאַ. ער לינקס מיצוי צו פאַרבינדן אַ צווייט יאָר סטאַרטאַפּ גערופן Jiraffe ווי די פירמע 'ס ערשטער פארקויפונג פארשטייער און שפּעטער זיך איינגעשריבן STVV, אַ בעלגיאַן פוטבאָל קלוב, ווי זיין הויפּט אָפּערייטינג אָפיציר און אַסיסטאַד דעם קלוב מיט שאפן אַ קהל סימען. ער האָט געגרינדעט Murasaki אין די נעטהערלאַנדס אין 2019.

דער אַרטיקל איז פֿאַר אַלגעמיינע אינפֿאָרמאַציע צוועקן און איז נישט בדעה צו זיין און זאָל ניט זיין גענומען ווי לעגאַל אָדער ינוועסמאַנט עצה. די מיינונגען, געדאנקען און מיינונגען אויסגעדריקט דאָ זענען די מחבר ס אַליין און טאָן ניט דאַווקע פאַרטראַכטנ אָדער רעפּריזענירן די מיינונגען און מיינונגען פון קאָינטעלעגראַף.

מקור: https://cointelegraph.com/news/the-reason-bots-dominate-crypto-gaming-cash-grubbing-developers-incentivize-them