ווי קען Metaverse ברענגען ענדערונגען אין בילדונג אין קאַלידזשיז און שולן?

די דיגיטאַל וועלט באַגריף געבראכט נייַ פּאַסאַבילאַטיז פֿאַר פילע אַספּעקץ, וואָס סטאַרטעד פֿון שפּילערייַ אָבער פאַרשפּרייטן איבער אנדערע.

מעטאַווערס איז געווען אַ בוזזוואָרד אין די לעצטע צייט וואָס באשאפן אַזוי פיל כייפּ און אינטערעס פון מענטשן. ווי די קריפּטאָ כידעש באַקומען זיין גאַנג און עוואָלוציע צוזאמען מיט די צייט, אַזוי די אַקסעפּטאַנס און שייכות מאַכן זינען. טכילעס, וואָס סטאַרטעד ווי אַ באַגריף שפּעטער איז געווען אַ יממערסיווע גיימינג דערפאַרונג און איצט פאַרשפּרייטן זייַן פליגל איבער פאַרשידענע פעלדער און אַספּעקץ. 

דער טערמין מעטאַווערס איז מענט פֿאַר אַ דיגיטאַל לאַנדשאַפט וואָס פּאַרטיסאַפּאַנץ קענען נוצן צו בויען זייער ווירטואַל ינווייראַנמאַנץ. ניט בלויז דאָס, אָבער עס איז אויך אַ פּלאַץ וואָס יוזערז קענען נוצן ווערלדווייד צו פאַרבינדן אין אַזאַ אַ וועג וואָס איז קיינמאָל פריער, נישט דורך קיין אנדערע מעטהאָדס. בעסער גיימינג, דיגיטאַל ווערקפּלייס און אפילו בילדונג קענען זוכן זייער פּאַסאַבילאַטיז אין Metaverse פֿאַר ינטעראַקשאַן מיט מענטשן. 

איר קענען טראַכטן פון Metaverse מער פון ריקריייטינג די יגזיסטינג וועלט, אָבער כמעט, וואָס קענען זיין קוסטאָמיזאַבלע דורך קריייטערז און דעוועלאָפּערס לויט צו זייער אָדער באַניצער 'ס ברירה. עס זענען פעליקייַט גיכער צו עקסיסטירן אין די Metaverse פֿאַר אַ פאַרשיידנקייַט פון טאַסקס געטאן אין די פאַקטיש וועלט. 

נעמען, פֿאַר בייַשפּיל, די בילדונג און טראדיציאנעלן וועגן צו ברענגען בילדונג צו סטודענטן אין קאַלידזשיז און שולן. יענע אינסטיטוציעס דאַרפֿן סטודענטן אָדער בילדונג סיקערז צו זיין פאָרשטעלן דאָרט און אָנטייל נעמען אין די סעשאַנז, קלאסן, וואַרשטאַטן צו לערנען און באַקומען וויסן. אָבער דעם וועג האט פעלן אַ פּלאַץ פון טינגז וואָס זענען ארויס אין פראָנט מיט צייט, ספּעציעל נאָך לאַקדאַון סיטואַטיאָנס ווערלדווייד באשאפן דורך די קאָוויד -19 פּאַנדעמיק. 

חינוך סיסטעם ינפראַסטראַקטשער האט געזען אַ פּאַראַדיגם יבעררוק אין אַפּעריישאַנז, און רובֿ פון די סיסטעם שיפטיד פון אָפפלינע צו אָנליין. אָבער, עס זענען געווען אַ פּלאַץ פון קאַמפּלאַקיישאַנז וואָס זענען דארף צו האַלטן, אָבער נאָך, די אַקסעפּטאַנס פון אָנליין בילדונג איז שיפטיד און גאַט אַ באַטייטיק בוסט נאָך די פּאַנדעמיק. 

מעטאַווערס-באזירט בילדונג וועט זיין איין שריט ווייַטער פון אַטענדאַד אַן אָנליין קלאַס אָבער אין אַ מער סינערדזשיק וועג. די ינטעראַקשאַן וואָס איז איצט מעגלעך צווישן לערערס און סטודענטן וואָס האָבן אַ פאַרשטעלן אין צווישן קענען זיין מער יממערסיוו און מער קאַמיונאַקאַטיוו מיט אַטענדאַד אַ קלאַס אין מעטאַווערסע אין וואָס אַוואַטאַרס פון ביידע לערער און סטודענטן קען ינטעראַקט מיט יעדער אנדערער.

בלויז אַ האַנדפול פון קאַמפּלאַקיישאַנז קען זיין געזען אין דעם טעאָרעטיש באַגריף: די אַוויילאַבילאַטי פון ינסטראַמאַנץ און ינפראַסטראַקטשער דארף צו שטעלן אַ ינסטיטושאַן אָדער קלאַסצימער אין מעטאַווערס. אָבער, דאָס זענען געווען די פראבלעמען מיט אָנליין בילדונג, וואָס מיט צייט איז געווען סאָלווע, וואָס Metaverse איז אויך כאָופּינג צו סאָרט אויס, ווייַל עס וועט ברענגען מער פאַקטיש-לעבן נוצן קאַסעס און זיין אנגענומען ווערלדווייד אויף אַ גרויס וואָג. 

די יבעררוק פון בילדונג צו די מעטאַווערסע קען אויך באַזייַטיקן די לימאַץ פון די נומער פון מענטשן לאָעט צו לערנען פון זייער באַליבט לערער; עס וועט ניט ענין אפילו אויב דער לערער איז אַוועק פון די תּלמיד האַלב די וועלט אַראָפּ. טויזנטער פון סטודענטן און לערנערז קענען נוצן די בילדונג נאָר דורך זיצן אין זייער פּלאַץ, טראָגן די קיילע און אינטערנעט פֿאַרבינדונג דארף צו אַרייַן די מעטאַווערסע, און איר וואָלט זיין גוט צו גיין. 

ALSO READ: ביטקאָין בליץ נעטוואָרק ווייזט קעסיידערדיק וווּקס

סטיוו אַנדערסאָן
לעצטע הודעות דורך Steve Anderrson (זען אַלע)

מקור: https://www.thecoinrepublic.com/2022/03/20/how-could-metaverse-bring-change-in-education-in-colleges-and-schools/