נעטפליקס סופּער ריז פאַקטיש-צייט אַנאַמיישאַן אַלאַוז די ופדעקונג און שפּיל

יבער ריז ראָבאָט ברידער! אויף Netflixנפלקס
איז וועגן צוויי ריז ראָבאָט ברידער וואָס, אין דער צוקונפֿט, באַשיצן די ערד פון אַ בייז ינטערגאַלאַקטיק אימפעריע. אבער די פאַקטיש געשיכטע איז וועגן ווי די ווייַזן איז געווען געמאכט. די נעטפליקס פּראָדוקציע איז איינער פון די ערשטער אַנימאַטעד סעריע צו זיין רענדערד אין פאַקטיש צייט ונרעאַל ענגינע, איינער פון די מערסט פאָלקס 3 ד קאָמפּיוטער גראַפיקס שפּיל ענדזשאַנז. דעם גראַונדברייקינג צוגאַנג אַפּלייז ווירטואַל פּראָדוקציע טעקניקס - אַרייַנגערעכנט באַוועגונג כאַפּן און ווירטואַל אַפּאַראַט בלאַקינג פון אותיות און אַקשאַנז - צו אַנאַמיישאַן.

יסענשאַלי, דעם פּראָצעס-דעמאָ'ד דורך מויז גאַרד, אַ קאַנסאַלד אַנימאַטעד פילם וואָס איז געווען פּייאַנירינג אַנאַמיישאַן טעכנאָלאָגיע - אַלאַוז די אַנאַמייטערז צו אַרייַנשפּריצן אַ לייוו קאַמף סענסיביליטי - און פּראָצעס - אין די אַנאַמיישאַן וואָרקפלאָוו. עס האָט אויך דערלויבט דירעקטאָר מארק ענדרו, וואָס איז געווען אין די בייַ שטח, און זיין עדיטינג מאַנשאַפֿט אין Dallas צו אַרבעטן צוזאַמען אָן לייטאַנסי (אַ דאַנק לאַרגעלי צו עווערקאַסט, אַ פאַקטיש-צייט ווייַט וואָרקפלאָוו מיטאַרבעט פּלאַטפאָרמע). צום סוף פון דעם טאָג, יבער ריז ראָבאָט ברידער קוקט ווי אַן אַנימאַטעד סעריע, אָבער טאָן ניט זיין פולד: עס זענען עטלעכע שליסל דיפעראַנסיז אונטער די ייבערפלאַך.

DIFFEREN
רען
T CAPABIL
ביל
ITIES

"וואָס מיר ליב געהאט וועגן [ניצן פאַקטיש צייט אַנאַמיישאַן] איז דער געדאַנק פון דרייען אַן אַנימאַטעד סעריע ווי עס ס לעבן קאַמף," זאגט פּראָדוצירער Paul Fleschner ביי די 2022 מייקראָסאָפֿטמספט
פּראָדוקציע סאַמיט אין לאס אנדזשעלעס.

וואָס ער מיטל איז, דורך ניצן Unreal Engine, די וועלט פון די אַנימאַטעד סעריע יגזיסץ אין דריי דימענשאַנז די זעלבע וועג ווי די פאַקטיש וועלט. דאָס אַלאַוז אַ אַפּאַראַט צו רירן דורך עס ווי אַ אַפּאַראַט קאַפּטשערינג פילמד אינהאַלט, קאַנטראַסטינג די בעקאַבאָלעדיק אַנאַמיישאַן פּראָצעס, וואָס האט אַנאַמייטערז בויען די געשיכטע וועלט צעל דורך סעל, ראַם דורך ראַם. אין דעם טראדיציאנעלן אופֿן, די אַנאַמיישאַן מאַנשאַפֿט דאַרף וויסן די שאָס זיי ווילן אַזוי זיי קענען אַרבעטן צו אים. מיט פאַקטיש צייט אַנאַמיישאַן, די אַנאַמיישאַן מאַנשאַפֿט האט די לוקסוס צו קענען צו געפֿינען עס.

As ענדרו באשטעטיקט, "די ביגאַסט זאַך וואָס ווירטואַל פּראָדוקציע אַלאַוז אונדז צו טאָן איז צו זיין טאַקע שטיפעריש." איין טאָג אויף שטעלן, אַ מאַנשאַפֿט מיטגליד געמאלדן, Andrews פּונקט פּיקט זיך עטלעכע פּראַפּס און געדאַנק, "קענען איר שטעלן איינער פון די אותיות אויף דעם?" און דעמאָלט זיי האבן. דערנאָך, פּלוצלינג, זיי האָבן פוטידזש - פון ברייט שאַץ צו נאָענט אַפּס - פּונקט ווי די פּאָסט-פּראָדוקציע מאַנשאַפֿט פון אַ פילמד ווייַזן, בלויז אַנימאַטעד און אָן האָבן צו ציען קיין פון זיי.

"איך באַקומען אַלע די טינגז וואָס אַ רעדאַקטאָר דאַרף צו מאַכן שעפעריש לייט און האָבן שפּאַס און שפּילן," זאגט עדיטאָר Chris Collins פון Reel FX.

Corinne Gibeault, אַנימאַטיאָן פירן פון Reel FX, איז אין גאַנץ העסקעם. "מיר טאַקע באַקומען צו מאַכן דיסיזשאַנז און ברירות. און די מאָקאַפּ איז דאָרט צו העלפן ... איר ניטאָ ווי געזונט, איך בין נישט זיכער וואָס צו טאָן פֿאַר דעם שאָס. איר גיין אָוקיי, נו, איך האָבן אַלע די אינפֿאָרמאַציע, און עס סאַוועס אַזוי פיל צייט און מי.

אַנדערש מיינונג

די טעכנאָלאָגיע איז געווען אַרום פֿאַר אַ בשעת - און האלט צו פֿאַרבעסערן - אָבער עס איז נישט נייַ. ווי פלעשנער האָט אָנגעוויזן, "וואָס מיר טאָן איז ניט פּלוצלינג מעגלעך אין די לעצטע זעקס חדשים. עס איז מער וועגן באַקומען מענטשן וואָס האָבן נישט געווען יקספּאָוזד צו לעבן קאַמף VFX און האָבן בלויז געטאן אַנאַמיישאַן פֿאַר 20 יאָר, צו באַקומען זיי באַקאַנט מיט רופן שיץ, רעכט? דאָס איז זייער, דאָס איז אַ זייער, זייער אַנדערש מיינונג. ”

די דנאָ שורה איז, אפילו מיט די יגזיסטינג טעכנאָלאָגיע, עס איז אַ פּראָצעס פון פּולינג צוזאַמען אַ מאַנשאַפֿט וואָס ווייסט ווי צו נוצן עס אין דעם קאָנטעקסט פון אַנאַמיישאַן. "עס זענען אַ פּלאַץ פון מענטשן וואָס האָבן געארבעט אין פאַרשידענע סילאָ," דערקלערט פלעשנער, "צו האָבן צו לערנען אַ אַנדערש וועג פון טראכטן."

און עס איז ניט נאָר טראכטן אַז דאַרף זיין אַנדערש. דער פּראָצעס אויך ריקווייערז נייַ מכשירים און פּייפּליינז. די יבער ריז ראָבאָט ברידער מאַנשאַפֿט מנהג געבויט פילע פון ​​​​ביידע, אָפט אונטער צייט דרוק. ווי Fleschner לייגט עס, "דער בלויז וועג אַז פּייפּליינז טאַקע ווערן געבויט איז ווען מיר האָבן עפּעס צו טאָן זיי אויף."

און לגבי כלים איז נישט קיין סוד אז די נויטווענדיקייט איז די מוטער פון המצאה.

פאַרשידענע באשעפער לאַנדסק
SC
עפּאַ

בשעת פאַקטיש צייט אַנאַמיישאַן גיט אַ לערנען ויסבייג פֿאַר וועטעראַנס פון די אַנאַמיישאַן אינדוסטריע, עס אויך גיט אַקסעס און געלעגנהייט פֿאַר אַוציידערז - אַ געצייַג פֿאַר דעמאָקראַטאַזיישאַן - אויב איר ווילט. “עס איז אַ מאָדנע דינאַמיק פון, יאָ, מיר דעמאָקראַטיזירן, אַלעמען קענען טאָן דאָס. מיר ווילן אַז אַלעמען זאָל האָבן אַ געלעגנהייט," זאגט פלעשנער. "אָבער אויב מיר שטעלן די מכשירים אין די הענט פון אַלעמען, וואָס זענען די מעקאַניזאַמז צו געפֿינען [דער שפּיץ טאַלאַנט]? ווי וואָס זענען די מעקאַניזאַמז אַזוי אַז מיר קענען זיין געהאלטן אין די הענט פון שטאַרק דערציילונג?

דאָס איז אַ גילטיק דייַגע, כאָטש איינער קען טענהן אַז אַלעמען האט שטענדיק געהאט צוטריט צו די מכשירים פון אַנאַמיישאַן: פעדער און טינט. טאָמער די פאַקטיש שפּיל טשאַנגער איז ניט נאָר די פאַקטיש צייט מאָטאָר, אָבער די פאַקטיש צייט פאַרשפּרייטונג און ברייט-עפענען פּלאַטפאָרמס מיט דערגרייכן אַז אַלעמען קענען אַקסעס.

פאַקטיש פּראַל ... איבער צייט

פלעשנער ווייזט אויף דעם יבער ריז ראָבאָט ברידער איז טאַקע טאן צוויי טינגז: "עס איז די ווייַזן זיך, וואָס מיר זאָרגן טרימענדאַסלי וועגן ... און דעמאָלט עס איז די וועג אַז מיר מאַכן עס, וואָס איז די לייוו קאַמף ינפיוזשאַן, מין פון קאַליידינג מיט אַנאַמיישאַן."

פאַקטיש צייט אַנאַמיישאַן האט די פּאָטענציעל צו זיין דער ווייַטער דור פון אַנאַמיישאַן. נאָך אַלע, גיך טעקנאַלאַדזשיקאַל כידעש איז געווען שליסל אין די אַנאַמיישאַן פּלאַץ זינט דיסניי ס פּייאַנירינג אָנהייב. עס בלייבט צו זען וואָס ווירקונג די דיפעראַנסיז אין קייפּאַבילאַטיז, מיינדסעט און טאַלאַנט בעקן האָבן ביידע הינטער די סינז און בשעת וואַטשינג זיי.

אַז זייַענדיק געזאגט, פלעסטשנער איז בוליש אויף די טעכנאָלאָגיע. "דער פּראָצעס שטיצט די געשיכטע אין אַ וויזשאַוואַל קאָנטעקסט און וועג וואָס איך ווע קיינמאָל געזען פריער. די פילמייקינג מאַנשאַפֿט קענען לעבן אין דער געשיכטע.

פאַקטיש-צייט אַנאַמיישאַן טעכנאָלאָגיע נעמט נישט בלויז וואַלט דיסניידיס
זוכן פֿאַר לעבעדיק אַנאַמיישאַן צו דער ווייַטער מדרגה, עס אויך אַלאַוז ספּאַנטייניאַטי אין אַנאַמיישאַן. דאָס האט די פּאָטענציעל צו ופשליסן אַ נייַע תקופה פון שפּיל און ופדעקונג אין די אַנאַמיישאַן פּלאַץ.

מקור: https://www.forbes.com/sites/falonfatemi/2022/08/10/netflixs-super-giant-real-time-animation-allows-for-discovery-and-play/