וואַלמאַרט, גוטשי און קאָקס באַקומען מעטאַ, און די פארקויפונג איז פאַקטיש!

ימאַדזשאַן טויזנטער פון שאָפּפּערס פלאַקינג צו דיין לעצט קראָם עפן, טריינג אויף אַוטפיץ און מאַכן גרויס פּערטשאַסאַז. און עס איז קיין פאַקטיש קראָם.

דאָס איז וואָס די לאַכאָדימ אינדוסטריע איז גרייט צו כאַפּן מיט די הילף פון גאָר יממערסיווע ווירטואַל פאַקט, אָדער די מעטאַווערסע. דאַנק צו פלינק מאַרקעטערס, די פּלאַטפאָרמע האט מאָרפעד אין אַ מאַרק דעסטיניישאַן, און מער קאָנסומערס זענען בייינג אין. די רעוועך אַפּערטונאַטיז פון די מעטאַווערס, נאָר דורך E- האַנדל, קען דערגרייכן 2.6 טריליאַן וסד ביי 2030, McKinsey עסטימאַטעד אין אַ יוני 2022 באַריכט.

און כאָטש פיל פון די רעוועך גייט צו גיימינג, אַ גראָוינג טיילן איז געריכט צו זיין געזאמלט דורך רעטאַילערס און בראַנדז.

רעטאַילערס, טרעפן דיין "שאָפּאַטאַר"

ווירטועל פאַקט און פאַרגרעסערט פאַקט (טעכנאָלאָגיע וואָס סופּעראַמפּאָוזיז קאָמפּיוטער-דזשענערייטאַד בילדער אויף דער עמעס וועלט) קענען זיין סופּער געראָטן אין ינקעראַדזשינג קאָנסומעריזאַם ווייַל די קינסטלעך סייכל (AI) וואָס פיואַלז די יקספּיריאַנסיז איז קאַנטיניואַסלי געבויט אויף די דאַטן עס קאַלעקץ וועגן די ביכייוויערז פון די יוזערז.

אַרייַן ווירטואַל ינפלואַנסערז און AI קראָם אַסיסטאַנץ. די אַוואַטאַרס קענען לערנען אַ באַניצער ס סטיל פּרעפֿערענצן און פאָרשלאָגן שניט עצה אָדער פּראָדוקט רעקאַמאַנדיישאַנז, אַ באַריכט דורך ווייכווארג פאַבריקאַנט Acowebs פאָרויסזאָגן. "דער פּאָטענציעל פון אַי טעכנאָלאָגיע וועט לאָזן די שאַפונג פון ווירטואַל קלאַזאַץ ווו יוזערז קענען קראָם זייער קראַנט קליידער און באַקומען פריש, מער ינדיווידזשואַליזעד גאַרניטער פֿירלייגן," דער באַריכט זאגט.

נעמען, פֿאַר בייַשפּיל, די רעקרום, אַ שפּיל ווו פּלייַערס קענען קויפן אַוטפיץ פֿאַר זייער אַוואַטאַרס אָדער הויזגעזינד זאכן פֿאַר די ווירטואַל לעבעדיק ספּייסאַז פון זייער אַוואַטאַר. עטלעכע פון ​​די פּראָדוקטן קען קומען פון פאַקטיש בראַנדז.

און זיי טאָן ניט דאַווקע זיין ווירטואַל פּראָדוקטן.

בראַנדז פאַרבינדן VR און AR
AR
און דאָס איז די "פאַקטיש" זאַך

פּיקסעלס זענען אין פאַקט שיין מאַמאָשעסדיק, ווייַל רעטאַילערס און בראַנדז נוצן די מעטאַווערס צו בינע פאַקטיש פּראָדוקטן איידער סעלינג די פאַקטיש טינגז צו שאָפּפּערס. אנדערע, דערווייַל, שאַפֿן גאַנץ קהילות וואָס קענען כאַפּן מער דיטיילד דאַטן פונקטן. עטלעכע ביישפילן:

  • קאָקאַ-קאָלאַ דעוועלאָפּעד זייַן נול צוקער בייטע טאַם אין די מעטאַווערס און דערנאָך פארוואנדלען די דיגיטאַל בעוועראַגע אין אַ לימיטעד אַדישאַן פּראָדוקט, מאכן עס קאַנסומאַבאַל אין ביידע פאַקטיש און ווירטואַל לעבן.
  • ראַלף לאָראַן אין נאוועמבער קסנומקס לאָנטשט אַ דיגיטאַליזעד קליידער און אַקסעסעריז שורה אויף די גיימינג פּלאַטפאָרמע פאָרטנייט, נאכגעגאנגען דורך די קאַפּ פון אַ גשמיות "קאַפּסל" זאַמלונג באפרייט אויף זיין וועבזייטל.
  • וואַלמאַרטוומט
    אין 2021 געקויפט די ווירטואַל פּאַסן צימער Zeekit, און אין 2022 ראָולד די טעכנאָלאָגיע צו די Walmart אַפּ און Walmart.com, ווי "זייט דיין אייגענע מאָדעל." מיט עס, יוזערז קענען אָנטאָן ופּלאָאַד בילדער פון זיך צו זען ווי קליידער זאכן זאל קוקן. די געצייַג איז געריכט צו מאַכן עס גרינגער פֿאַר קאַסטאַמערז צו שלאָגן דעם "קויפן" קנעפּל.
  • גוטשי האט באשאפן אַ גאַנץ ווירטואַל דעסטיניישאַן, גוטשי טאַון, אויף די גיימינג אַפּ ראָבלאָקס. אין אַדישאַן צו געזעלשאַפטלעך ספּייסאַז, די שטאָט ימפּאָרטאַנטלי פֿעיִקייטן אַ גוטשי קראָם ווו גיימערז קענען קויפן דיגיטאַל גוטשי סכוירע, אַרייַנגערעכנט אַוטפיץ פֿאַר זייער ראָבלאָקס אַוואַטאַרס, ריפּאָרץ רעטאַיל דייוו.
  • Claire's, די אַקסעסעריז קייט, אויך קאָואַפּערייץ מיט ראָבלאָקס. עס לאָנטשט שימערוויל אויף די אַפּ אין אקטאבער 2022. די דיגיטאַל דעסטיניישאַן, דיזיינד פֿאַר שאָפּפּערס אין זייער טינז און 20 ס, שאָוקייסיז ווירטואַל אַקסעסעריז וואָס אויך זענען בנימצא אין זייַן פיזיש ציגל סטאָרז.

וואַרטן, וואָס טוט דאָס מיינען פֿאַר סטאָרז?

רעגאַרדלעסס פון די פּאָטענציעל פון ווירטואַל פאַקט, פאַרגרעסערן פאַקט און די גאנצע מעטאַווערס, קאָנסומערס זענען נישט דערוואַרט צו פאַרלאָזן די קראָם. רובֿ מענטשן - 67% - נאָך הנאה שאַפּינג אין גשמיות לאָוקיישאַנז פֿאַר קאַנוויניאַנס, צו סאָושאַלייז און צו פאַרגלייַכן פּראָדוקטן, די מאָרגן קאָנסולט ריפּאָרץ.

וואָס האט געזאגט, די מעטאַווערס זאָל שפּילן אַ ראָלע מיט לאַכאָדימ בריקס און מאָרטער. דער שליסל צו דער געראָטן ינקאָרפּעריישאַן פון די טשאַנאַלז איז אַ סימלאַס ינאַגריישאַן און אַן אָנליין-אָפפלינע דערפאַרונג וואָס איז יונאַפייד, McKinsey אַדווייזיז.

אויב דאָס איז אַטשיווד, רעטאַילערס און בראַנדז קענען דערוואַרטן די אַדוואַנטידזשיז:

ניו פארמען פון דאַטן. די ינסייץ פון יממערסיווע, ווירטואַל לאַכאָדימ קענען פאָרשטעלן נייַע נאַטוראַל טרענדס און דאַטן ווייזט אַז רעטאַילערס און בראַנדז קענען נוצן צו פאָרויסזאָגן צוקונפֿט נאַטור. דאָס קען זיין ספּעציעל ווערטפול אין 2024 און ווייַטער, ווען Googleגאָאָג
פייזאַז אויס זייַן פֿאַרקויף קיכלעך.

רידוסט גרונטייגנס קאָס. כאָטש סטאָרז וועט נישט גיין אַוועק, די מעטאַווערס קענען רעדוצירן די נויט פֿאַר אַזוי פילע גשמיות לאָוקיישאַנז, און מאַכן קלענערער פֿאָרמאַטירונגען מער פאַנגקשאַנאַל. א ווירטועל פּאַסן צימער קאָס ווייניקער צו טייַנען ווי אַ גשמיות איינער, למשל.

מאַרק בנין. די מעטאַווערס איז באָרדערלעסס, אַזוי רעטאַילערס און בראַנדז קענען בויען ניט בלויז ווירטואַל בוטיקס, אָבער גלאבאלע קהילות. נעמען Nike's Nikeland אויף Roblox, וואָס אין זיין ערשטער פינף חדשים געצויגן 6.7 מיליאָן מענטשן פון 224 לענדער, האט דער דראם געמאלדן. אין די קהילות, וויזאַטערז קענען ויסבייַטן סטיל עצות, טיילן באריכטן און נעמען אָנטייל אין פירמע מישאַנז, אַזאַ ווי טשעריטיז.

וועט די מעטאַווערס באַצאָלן אַוועק? אויב די פּראָגנאָז פון $ 2.6 טריליאַן ספּענדינג איז ערגעץ נאָענט פּינטלעך, עס זאָל זיין ווערט ויספאָרשן. ווענדן ווירטואַל יקספּיריאַנסיז אין פאַקטיש נוץ נעמט עקספּערט דורכפירונג, אָבער, און טייל פון די אַרבעט קראַפט מוזן זיין טריינד איידער שפּרינגען אין.

רעטאַילערס און בראַנדז זאָל האָבן זייער בעסטער אַנאַליטיקס טימז אויף ברעט, און זיין זיכער צו האַלטן איין פֿיס אין פאַקט.

מקור: https://www.forbes.com/sites/jennmcmillen/2023/01/16/walmart-gucci-and-coke-are-getting-meta-and-the-sales-are-real/