האַלטן טרעאַטינג NFT טראפנס ווי אַד קאַמפּיינז

די העכערונג פון ניט-פונגיבלע טאָקענס (NFTs) האט באשאפן אַ נייַע גרענעץ פֿאַר בראַנדז וואָס זוכן צו האַנדלען מיט קאָנסומערס אין אַ מער מינינגפאַל וועג. אָבער, ווי מער און מער בראַנדז אַרייַן די פּלאַץ, פילע אַנטדעקן אַז וואָס זיי האָבן באגאנגען צו אַקשלי ריקווייערז מעטאַדיקאַל, קעסיידערדיק מי און באַשטעלונג וואָס עסקאַלייץ מיט יעדער מיילסטאָון. בייסיקלי, בראַנדז געפֿינען זיך אין אַ טיפּ פון 'באַשטעלונג פּאָנזי סכעמע' וואָס זייער פֿאַרקויף טימז זענען נישט יקוויפּט צו שעפּן. דאָ ס וואָס. 

די אַרויסרופן שטאַמט פון צוויי זאכן:

  • פילע יוזערז פרעגן פֿאַר "נוצן" פֿון NFTs, אָבער וואָס זיי אַקשלי מיינען איז "פֿאַרווייַלונג" (וואָס איז אַ יקערדיק פאָרעם פון נוצן). 
  • בלאָקקטשאַינס האָבן נישט מאַטיורד גענוג - אדער האָבן די דאַפּפּס געבויט אויף זיי - צו צושטעלן די גענוג דייווערס נוצן אָדער יקערדיק פאַרווייַלונג צו טרעפן די הויך עקספּעקטיישאַנז פון יוזערז און האַלטן זיי פאַרקנאַסט לאַנג טערמין.

אויב בראַנדז זענען נישט ביכולת צו צושטעלן גענוג פאַרווייַלונג, יוזערז וועט זיין דיסאַטאַספייד און די NFT איניציאטיוו פיזאַלז פון די קאַפּ אין מאָמענטום.

אין דער זעלביקער צייט, צו טרעפן די הויך עקספּעקטיישאַנז פון ניצערס, בראַנדז זענען געצווונגען צו יבערגעבן מער און מער רעסורסן צו די NFT פּלאַץ. דאָס איז אַנסאַסטיינאַבאַל אין די מיטן צו לאַנג טערמין. 

עס מוזן זיין פילע קוקס אין דער קיך

ווען די טעמע פון ​​NFTs פּאָפּס אַרויף ינעווייניק אין קיין גלאבאלע סאָרט, אַ קשיא ימערדזשד: ווער אָונז עס? איך מיין נישט די NFT, איך מיין ווער האט די אחריות פון פירן די NFT זייַט פון די געשעפט? פּלוצלינג אַלעמען קוקט אויף פֿאַרקויף, ווייַל מאַרקעטינג האט די פיייקייט צו פּראָדוצירן ענגיידזשינג אינהאַלט צו פאַרבינדן מיט ניצערס. און וואָס אַנדערש זאָל NFTs זיין קלאַסאַפייד ווי אַ נייַע וועג צו דינגען מיט געטרייַ יוזערז?

עס זענען אַ ביסל פראבלעמען מיט דעם לאָגיק. דאָ ס די ריוואַלווינג טיר פון סטייקכאָולדערז וואָס ענדלעך זיין פּולד אין דעם דיסקוסיע: 

  • NFTs זענען סאָלד דורך די סאָרט און פֿאַרקויף טימז טאָן ניט פירן פארקויפונג - אַרייַן די פארקויפונג מאַנשאַפֿט אָדער "טשיף רעווענוע אָפיציר."
  • NFTs ינעוואַטאַבלי אַרייַננעמען אינטעלעקטואַל פאַרמאָג פון די סאָרט. מאַרקעטינג טימז טאָן ניט יוזשאַוואַלי שעפּן IP ענינים ינדיפּענדאַנטלי, ווייַל דאָס איז יוזשאַוואַלי כאַנדאַלד דורך די לעגאַל מאַנשאַפֿט. 
  • NFTs האָבן אַ שווער געזעלשאַפטלעך / קהל קאָמפּאָנענט צו זיי. ריין פֿאַרקויף טימז ינקאָרפּערייט עטלעכע פון ​​​​די פאַנגקשאַנז, אָבער אָפט זיי טאָן ניט גאָר פאַרמאָגן עס. דאָס איז ווו די קאָמוניקאַציע מאַנשאַפֿט און / אָדער געזעלשאַפטלעך מאַנשאַפֿט קומען אין שפּיל.
  • NFTs האָבן אַ פּערפּאַטואַטי פּראָדוקט קאָמפּאָנענט צו זיי און פֿאַרקויף טימז טאָן ניט טיפּיקלי שעפּן פּראָדוקט אַנטוויקלונג לעגאַמרע (אָדער בייַ אַלע). דאָס איז ווו אַ פּראָדוקט מאַנשאַפֿט איז דארף.

דאָ ס וואָס עס בוילז אַראָפּ צו. ווען אַ גלאבאלע סאָרט גייט אריין אין די NFT פּלאַץ, עס קאַמיץ צו אַ ינדעפאַנאַט סומע פון ​​באַשטעלונג מיט NFT האָלדערס זינט די זעלבע האָלדערס האָבן עקספּעקטיישאַנז פֿאַר ספּעציעל אַקסעס / אינהאַלט, אאז"ו ו. אין פאַקט, די בראַנדז האָבן צו ווערן אַקטיוו פּראָדוסערס פון (אין אַ מינימום) פאַרווייַלונג פֿאַר NFT האָלדערס.

פאַרבינדן די קהל ווו איר קענען יבערמאַכן די צוקונפֿט. קאָינטעלעגראַף יננאָוואַטיאָן סירקלע ברענגט צוזאַמען בלאַקכייוואַן טעכנאָלאָגיע פירער צו פאַרבינדן, מיטאַרבעטן און אַרויסגעבן. צולייגן הייַנט

מאַרקעטינג טימז אין גרויס קאָרפּעריישאַנז (אפילו אויב זיי האָבן פול אָונערשיפּ פון NFT ינישאַטיווז) זענען נישט יקוויפּט בלויז צו צושטעלן וואַליומז פון פאַרווייַלונג פֿאַר יוזערז. עס איז אַ גרייַז צו יבערנעמען אַז יוזערז וועט זיין גענוג ענטערטיינד דורך די קאַלעקטאַביליטי פון די NFT - דערייווד פון די יאַפּאַן-בראַנדיד יאַקרעס - און אַז מינימאַל מי וועט זיין פארלאנגט דורך די סאָרט זיך נאָך דעם ערשט "געלט כאַפּן." דער מיינדסעט יוזשאַוואַלי מיטל אַז די NFT איניציאטיוו איז באהאנדלט סימאַלערלי צו אַ קורץ-טערמין גאַנצע קאמפאניע וואָס איז אָונד דורך די פֿאַרקויף מאַנשאַפֿט, ניגלעקטינג די זייער ערנסט (און קאָמפּלעקס) אַרקאַטעקטשער און פּראָדוקט רעקווירעמענץ דארף פֿאַר אַ עכט לאַנג-טערמין NFT באַשטעלונג.

לעסאָף, באַהאַנדלונג פון NFT טראפנס מיט דעם קורץ-טערמין מיינדסעט פיילז ווייַל קריייטינג פֿאַרקויף אַסעץ פֿאַר יוזערז איז אַ קאָמפּלעקס פּראָצעס וואָס ריקווייערז אַ פּלאַץ פון פּלאַנירונג, פּלאַן און דורכפירונג. פֿון דער פּערספּעקטיוו פון אַ מאַרקאַטער, עס איז יקערדיק צו האָבן אַ טיף פארשטאנד פון באַניצער דעמאָגראַפיקס, ווי געזונט ווי אַ גרונטיק פארשטאנד פון די וואַלועס און מעסידזשינג פון די סאָרט. דאָס ריקווייערז אַ באַטייטיק סומע פון ​​מאַרק, באַניצער און פּלאַן פאָרשונג.

דער פּראָדוקציע פּראָצעס אויך ריקווייערז ברייט קאָואָרדאַניישאַן צווישן פאַרשידענע דיפּאַרטמאַנץ, אַזאַ ווי פּלאַן, אַנטוויקלונג און קאַפּירייטינג צו ענשור אַז אַלע עלעמענטן ייַנרייען זיך מיט די מעסידזשינג און צילן פון די סאָרט. אַדדיטיאָנאַללי, דער פּראָדוקציע פּראָצעס אָפט ינוואַלווז פּראָטים (און טייַער) פּלאַן רעקווירעמענץ, אַזאַ ווי קריייטינג הויך-קוואַליטעט וויזשאַוואַל אַסעץ, ווידעא פּראָדוקציע און אַנאַמיישאַן, און ינשורינג אַז די לעצט פּראָדוקט איז אָפּטימיזעד פֿאַר פאַרשידענע דעוויסעס און פּלאַטפאָרמס. אַלע דעם קאַמפּלעקסיטי מאכט עס שווער צו וואָג און לעווערידזש פֿאַרקויף אַסעץ צו העסאָפע די נוצן אָדער פאַרווייַלונג וואָס NFT האָלדערס ווילן.

דער בלויז וועג פֿאַר בראַנדז צו צושטעלן גענוג פאַרווייַלונג פון NFTs איז צו גרינדן כלל אָנליין געביטן ווו NFT האָלדערס קענען ינטעראַקט און פאַרווייַלן יעדער אנדערע. דעם וועג, באַשטעלונג קענען וואָג אָן אָוווערבערדינג די סאָרט. גיימינג איז אַן אידעאל פּלאַטפאָרמע פֿאַר דעם ווייַל עס איז די ריטשאַסט פאָרעם פון קהל-פּאַוערד פאַרווייַלונג. דורך לעווערידזשינג די מאַכט פון גיימינג, בראַנדז קענען מאַכן יממערסיווע און ענגיידזשינג יקספּיריאַנסיז אַז וואָג מיט די וילעם און וועט האַלטן יוזערז קומען צוריק פֿאַר מער.

פילע בראַנדז זענען נאָך אַרייַן די מאַרק אין דער האָפענונג צו מאַכן אַ שנעל נוץ. אָבער אָן אַ האַרט פּלאַן פֿאַר ווי צו דינגען מיט ניצערס, זיי וועלן געשווינד געפֿינען זיך אין אַ סיטואַציע ווו זיי אָוווערבערדינג זייער רעסורסן און אַנדערוועלמינג זייער יוזערז.

דער שליסל טייקאַווייַ דאָ איז אַז בראַנדז דאַרפֿן צו טראַכטן קערפאַלי וועגן ווי זיי וועלן פירן די עקספּעקטיישאַנז פון ניצערס, בשעת זיי סקיילינג די נוצן און פאַרווייַלונג פארלאנגט צו האַלטן זיי פאַרקנאַסט. אויב זיי ווילן צו זיין געראָטן, זיי דאַרפֿן צו פאָקוס אויף קריייטינג כלל אָנליין ספּייסאַז ווו יוזערז קענען ינטעראַקט מיט און פאַרווייַלן יעדער אנדערע. גיימינג איז די ידעאַל פּלאַטפאָרמע פֿאַר דעם און קען זיין ינסטרומענטאַל אין העלפּינג בראַנדז וואָג זייער באַשטעלונג השתדלות אויף אַ סאַסטיינאַבאַל וועג.

דורך פאָוקיסינג אויף קהל-Powered פאַרווייַלונג, בראַנדז קענען מאַכן ענגיידזשינג יקספּיריאַנסיז וואָס וועט האַלטן יוזערז קומען צוריק פֿאַר מער, און אויך ויסמיידן די פּיטפאָלז פון די 'באַשטעלונג פּאָנזי סכעמע.'

מארק סאָאַרעס איז דער גרינדער פון Blokhaus Inc, אַ מאַרקעטינג & קאָמוניקאַציע אַגענטור אין די וועב3 און בלאָקקטשאַין קאַטעגאָריעס.

דער אַרטיקל איז ארויס דורך קאָינטעלעגראַף יננאָוואַטיאָן סירקלע, אַ וואַטטעד אָרגאַניזאַציע פון ​​עלטער יגזעקיאַטיווז און עקספּערץ אין די בלאַקכייוואַן טעכנאָלאָגיע אינדוסטריע וואָס בויען די צוקונפֿט דורך די מאַכט פון קאַנעקשאַנז, מיטאַרבעט און געדאַנק פירערשאַפט. אויסגעדריקט מיינונגען טאָן ניט דאַווקע פאַרטראַכטנ די פון קאָינטעלעגראַף.

לערן מער וועגן קאָינטעלעגראַף יננאָוואַטיאָן סירקלע און זען אויב איר באַגרענעצן זיך צו פאַרבינדן

מקור: https://cointelegraph.com/innovation-circle/brands-stop-treating-nft-drops-like-ad-campaigns