90% פון GameFi פראיעקטן רוינינג די שעם פון די ינדאַסטרי

די GameFi אינדוסטריע איז באַשטימט צו אַנליש זייַן מאַסיוו פּאָטענציעל אין דער ווייַטער זעקס יאָר. לויט אַבסאָלוט רעפּאָרץ דאַטן, די עסטימאַטעד ווערט וועט וואַקסן צו $ 2.8 ביליאָן אין 2028, מיט אַ קאַמפּאַונד יערלעך וווּקס קורס פון 20.4% אין דער זעלביקער צייט.

עס איז אַ שטילער און טאָמער ווייניקער סקאַנדאַליעז צווייַג אין פאַרגלייַך מיט די מער נייַעס סענטראַלייזד פינאַנצן (CeFi) און דיסענטראַלייזד פינאַנצן (DeFi) ספּייסאַז, אָבער דאָס האט נישט ימפּאַקטיד זיין קראַפט אדער זיין צוזאָג. אפילו אין דער טיפעניש פון אַ בער מאַרק, קריפּטאָ גיימינג איז פּראָווען צו זיין די מערסט ריזיליאַנט קאַמפּערד מיט אנדערע מאַרק סעקטאָרס. 

אָבער, עס איז אַ פּראָבלעם מיט די GameFi אינדוסטריע: די חילוק אין קוואַליטעט צווישן טיזער טריילערז און איבערגעגעבן פּראָדוקטן איז אָפט שטרענג גענוג צו באַקומען אונטער די הויט פון די לאָעט גיימערז וואָס שטעלן זייער אמונה אין זיי. ווי דאָס ווערט דער פאַל מיט מער און מער טיטלען, די גאנצע אינדוסטריע סאַפערז.

די מער אַז די עקספּעקטיישאַנז פון קאַסטאַמערז זענען אַנמעט און דיסאַפּויניד, די ווייַטער מאַסע אַדאַפּשאַן סליפּס ווייַטער פון אונדזער דערגרייכן. דעוועלאָפּערס מוזן אַרבעטן אויף וואָס זיי קענען אַקשלי בויען, נישט אָוווערפּראָמיס און אַנדערדיליווער. און, מיר נאָר טאָן ניט זען אַז ווי אָפט ווי מיר זאָל.

דעם ווייטיק פונט איז נישט נישטיק. גיימינג איז נישט עקסיסטירט אין אַ בלאָז, אָבער עס איז ינקריסינגלי אַ קאַנווערדזשאַנס פונט ווו וועב 2 און וועב 3 טרעפן און אַנטוויקלען ינאַווייטיוו וועגן צו ויסשטימען איין פאַקט מיט די אנדערע. די לייקס פון Animoca Brands געגאנגען ווי ווייַט ווי געזאגט אַז "די גיימינג אינדוסטריע איז נעענטער צו אַ מעטאַווערסע ווי קיין אנדערע" און "GameFi קען ווערן אַן אָנבאָאַרדינג פונט פֿאַר מעטאַווערס און באַקענען מענטשן צו דיגיטאַל אָונערשיפּ."

פֿאַרבונדענע: יאַפּאַן איז פארלירט זיין אָרט ווי די וועלט 'ס גיימינג הויפּטשטאָט ווייַל פון קריפּטאָ שינאה

נו, זינט GameFi פיעסעס אַזאַ אַ וויכטיק ראָלע אין די אַדווענט פון וועב3, איז עס צו פיל צו פרעגן אַז עס סטאַרץ צו באַשיצן זיין שעם?

די שפּיל-צו-פאַרדינען ניט-פונגיבלע טאָקען (NFT) שפּיל אינדוסטריע איז נאָך אַ לעפיערעך נייסאַנט איינער, אָן צווייפל אַז די צוקונפֿט פון בלאַקכייוואַן-באזירט שפּילערייַ האלט פילע יקסייטינג אַאַאַ טיטלען, אָבער פֿון הייַנט ס סטאַנדפּוינט, אַלע מיר זען איז וויזשוואַלי סטאַנינג, אָוווערדאַן און ינפלייטיד טיערז אַז דעוועלאָפּערס נאָר ויסקומען צו נישט קענען צו בויען.

אין טעאָריע, עס זאָל נישט זיין אַזאַ אַ בערג שלאַכט. אין Murasaki פון BCG סטודיאָ, דעוועלאָפּערס האָבן ארבעטן אויף מער ווי 30 רירעוודיק שפּיל טיטלען, אָבער זיי שטענדיק וויסן בעערעך ווי לאַנג און ווי פיל עס נעמט צו בויען יעדער. דאָס איז נישט ראַקעט וויסנשאַפֿט: אויב עפּעס ווי Genshin Impact קאָס $ 200 מיליאָן צו פּראָדוצירן און גענומען איבער צוויי יאָר צו בויען, ווי קענען איר זאָגן אַז איר אַרבעט אויף אַ AAA טיטל מיט בלויז $ 4 מיליאָן אָדער אפילו $ 50 מיליאָן און עס וועט זיין גרייט אין עטלעכע חדשים? עס איז נאָר אַנריליסטיק.

דער נאָרמאַל אַנטוויקלונג און מעלדונג פּלאַן איז די זעלבע פֿאַר אַלעמען: אַרויסגעבן אַ ווייַס פּאַפּיר מיט אַ קלאָר פּלאַן פון די אַרבעט דעוועלאָפּערס זענען באַשטימט צו טאָן, מעלדונג אַ טיזער טריילער צו פאַרגרעסערן די יקסייטמאַנט, כאַפּן געלט דורך סעלינג NFTs און טאָקענס פֿאַר אַנטוויקלונג און , לעסאָף, אָנהייב דעוועלאָפּינג. עפעס, פֿאַר 90% פון GameFi פּראַדזשעקס, עפּעס כאַפּאַנז צווישן די טריילער מעלדונג און די אַנטוויקלונג פאַסע וואָס ז שפּילערייַ צו קוקן ליבהאָבער-יש און דיסאַפּויניד.

איך בין נישט דער בלויז איינער וואָס קריטיקירט פּיקסעלמאָן און זיין עפּעס דיפּרעסינג NFT קאַפּ - אפילו איין באַניצער tweeted, "דאנק @Pixelmon, ערגסט מינץ פון מיין לעבן !! איך בין פאַרלאָזן NFTs." ווען איר פאַרגלייכן די פּרויעקט ראָאַדמאַפּ, וואָס האט צוגעזאגט "די גרעסטע און העכסטן קוואַליטעט שפּיל וואָס די NFT פּלאַץ האט אלץ געזען," צו די פאַקטיש פּראָדוקט פּיקסעלמאָן באפרייט, וואָס געקוקט גאָרנישט ווי די גליטשיק דעמאָ זיי האָבן באשאפן אַנטיסאַפּיישאַן מיט בלויז אַ ביסל חדשים פריער, עס איז גרינג צו זען וואָס מענטשן וואָלט זיין דיסאַפּויניד.

טראַכטן וועגן דעם ווי דאָס: עס איז ווי סעלינג די אָונערשיפּ פון אַ בנין דורך ווייזן אַ 1/100 וואָג שפּאָט פון דעם בנין, אָבער אָומיטינג ווי לאַנג עס וועט נעמען צו בויען און אָפּזאָגן צו זאָגן ווי פיל געלט איר זענט גרייט צו פאַרברענגען צוזאמען די בנין. וועג. דערנאָך, ווען איר לעסאָף אַנטדעקן וואָס איר האָט געארבעט אויף, אַנשטאָט פון אַ סקייסקרייפּער, עס איז אַ אָפּדאַך.

פֿאַרבונדענע: GameFi דעוועלאָפּערס קען זיין פייסינג גרויס פינעס און שווער צייט

אָבער, ווי לאַנג קען דאָס פאָרזעצן איידער יוזערז ווערן צו דיסילוזשאַנד מיט די פּלאַץ ווי אַ גאַנץ און ענדיקן עס איידער עס האט אַ געלעגנהייט צו דערגרייכן זיין פול פּאָטענציעל?

עס קען געזונט האַרב, אָבער דער פּשוט אמת איז אַז אויב איר קענען נישט צושטעלן וואָס איר צוגעזאגט, איר זאָל לאָזן אנדערע טאָן דאָס. 99% פון דעוועלאָפּערס האָבן קאַנסיסטאַנטלי אָוווערפּראַמאַסינג און אונטער-דיליווערינג - זיי מאַכן די רעשט פון אונדז ערלעך און לאָעט GameFi ענטוזיאַסץ קוקן שלעכט און ריזיקירן די שעם פון אונדזער אינדוסטריע, און פֿאַר וואָס?

אַזאַ פּראַדזשעקס זאָל באַקומען אויס פון די פּלאַץ אין גאנצן און געבן GameFi אַ געלעגנהייט צו ויסלייזן זיך איידער די יוזערז ווערן מיד פון די טשאַראַד. די סטייקס זענען צו הויך צו לאָזן זיי שפּילן מיט די צוקונפֿט פון GameFi, אָדער דער חלום פון מאַסע אַדאַפּשאַן וועט גליטשן ווייַטער און ווייַטער פון אונדז און קיינמאָל ווערן אונדזער פאַקט.

שינאָסוקע "שין" מוראַטאַ איז דער גרינדער פון blockchain שפּילערייַ דעוועלאָפּער מוראַסאַקי. ער האָט זיך אייַנגעשלאָסן אין יאַפּאַניש קאַנגלאַמעראַט מיצוי & קאָו אין 2014, טאן אָטאַמאָוטיוו פינאַנצן און טריידינג אין מאַלייַסיאַ, ווענעזועלאַ און באָליוויאַ. ער לינקס מיצוי צו פאַרבינדן אַ צווייט יאָר סטאַרטאַפּ גערופן Jiraffe ווי די פירמע 'ס ערשטער פארקויפונג פארשטייער און שפּעטער זיך איינגעשריבן STVV, אַ בעלגיאַן פוטבאָל קלוב, ווי זיין הויפּט אָפּערייטינג אָפיציר און אַסיסטאַד דעם קלוב מיט שאפן אַ קהל סימען. ער האָט געגרינדעט Murasaki אין די נעטהערלאַנדס אין 2019.

דער אַרטיקל איז פֿאַר אַלגעמיינע אינפֿאָרמאַציע צוועקן און איז נישט בדעה צו זיין און זאָל ניט זיין גענומען ווי לעגאַל אָדער ינוועסמאַנט עצה. די מיינונגען, געדאנקען און מיינונגען אויסגעדריקט דאָ זענען די מחבר ס אַליין און טאָן ניט דאַווקע פאַרטראַכטנ אָדער רעפּריזענירן די מיינונגען און מיינונגען פון קאָינטעלעגראַף.

מקור: https://cointelegraph.com/news/90-of-gamefi-projects-are-ruining-the-industry-s-reputation