אין די מעטאַווערסע, גאַמעפּלייַ איז וואָס איז וויכטיק

בלאָקקטשאַין-באזירט מעטאַווערסע יקספּיריאַנסיז זענען אַ הייס טעמע רעכט איצט ווייַל זיי פאַרבינדן צוויי פון די טעכנאָלאָגיע אינדוסטריע ס ביגאַסט טראַנספאָרמאַציע דריווערס וואָס האָבן שוין אַרום פֿאַר אַ לאַנג צייַט, אַטראַקטינג מיליאַנז פון ניצערס און פּאַרטיסאַפּאַנץ - יממערסיווע דיגיטאַל יקספּיריאַנסיז און סטייקכאָולדערז-באזירט האַנדל.

ווו די נייַער בלאַקכייוואַן-באזירט יקאָוסיסטאַמז האָבן געמאכט אַ חילוק איז צו פאָרשלאָגן ניצערס אַ אָנגאָינג פלעקל אין די יקאָוסיסטאַם. אָבער, דאָס איז זייער רעמאַניסאַנט פון צווייטע לעבן, אן אנדער זייער געראָטן יממערסיווע וועלט וואָס איז געווען וויידספּרעד ופמערקזאַמקייט מיט אַ יאָרצענדלינג צוריק און פאַרגלייכן צו עטלעכע פון ​​די בלאַקבאַסטער יקספּיריאַנסיז וואָס עקסיסטירן הייַנט.

Paul Brody איז EY ס גלאבאלע בלאַקכייוואַן פירער און אַ קאָינסדעסק קאָלומניסט.

אין דער שפּיץ מדרגה, עס זענען צוויי קריטיש טייקווייז פֿאַר קאָמפּאַניעס וואָס זוכן צו אַרייַן די מעטאַווערס.

דער ערשטער איז אַז קהל איז שטאַרק און רימאַרקאַבלי דוראַבאַל. כאָטש צווייטע לעבן קען נישט מאַכן אַ פּלאַץ פון כעדליינז ענימאָר, עס האט אַ רימאַרקאַבלי קאָנסיסטענט און געטרייַ באַניצער באַזע, אפילו אויב עס איז נישט ריזיק. עס אויך האט אַ געזונט עקאנאמיע וואָס איז געטריבן דורך אָנגאָינג פארקויפונג פון גרונטייגנס אין דער ווירטואַל וועלט.

היסטאָריש טעגלעך קאָנקוררענסי אויף צווייט לעבן (מקור: Gridsurvey.com)

קרעדיט: צווייטע לעבן באַניצער דאַטן פון Gridsurvey.com

די צווייטע טייקאַווייַ איז אַז כאָטש די קהל איז ענדיורינג, עס איז גאַמעפּלייַ וואָס דרייווז נוצן אין די טענס פון מיליאַנז. די ביגאַסט יממערסיווע דיגיטאַל יקספּיריאַנסיז אַלע האָבן די זעלבע זאַך אין פּראָסט: זיי זענען אַלע שפּילערייַ. פֿון מינעקראַפט צו ראָבלאָקס צו פאָרטניטע און גאַנץ אַ ביסל אנדערע, די חילוק צווישן כוידעשלעך דורכשניטלעך יוזערז אין די טענס פון טויזנטער און טענס פון מיליאַנז איז דער חילוק צווישן אַ 3 ד וועלט וואָס איז געבויט פֿאַר סאָושאַלייזינג און איינער וואָס איז געטריבן דורך גאַמעפּלייַ, מיט געזעלשאַפטלעך קאַנעקשאַנז ינאַגרייטיד. .

דער ווייַטער גרויס זאַך: סטייקכאָולדערז-געטריבן גיימינג?

וואָס איז נישט טעסטעד - נאָך - איז אויב אַ הויך-פאָרשטעלונג גאַמעפּלייַ-געטריבן דערפאַרונג קענען זיין געבויט אין איינער פון די נייַע ימערדזשינג דיסענטראַלייזד יקאָוסיסטאַמז וואָס נעמען פאָרעם איצט. עס זענען טעכניש טשאַלאַנדזשיז וועגן ווי בלאַקשאַינס אַרבעטן וואָס טאָן ניט מאַכן דעם פּשוט, אָבער אויב עס איז געווען הצלחה געטאן, עס וואָלט טרייסלען די גיימינג און מעטאַווערס יקאָוסיסטאַמז באטייטיק. די מערסט געראָטן שפּילערייַ האָבן טענד צו בויען שטאַרק דעדאַקייטאַד קהילות פון גלייַכגילטיק פּלייַערס צו אָרגאַניזירט טימז און זייער געראָטן סטרימינג פערזענלעכקייטן. ביז איצט, די קהילות האָבן נישט טאַקע האָבן קיין פלעקל אין די שפּיל זיך.

סטייקכאָולדער-געטריבן גיימינג קען האָבן אַ גרויס פּראַל אויף די קולטור פון גיימינג זיך, וואָס איז ניט שטענדיק באַוווסט פֿאַר זיין וואַרעם און פרייַנדלעך. פערזענלעכקייטן אין די גיימינג אינדוסטריע געפֿינען זיך אויף אַ רילענטלאַס טרעדמיל מיט קיין זיכערקייַט נעץ. אויף שפּיץ פון אַ שוין פּראָסט און טאַמבאַל קולטור, וואָמען, מינאָריטעטן און מיטגלידער פון די LGBTQ קהל אָפט פּנים רילענטלאַס בוליינג אין די קאָמענטאַר פידז און אָנליין גרופּעס. (פֿאַר אַ גוט אָנפאַנגער אויף ווי ריוואָרדינג כאָטש פּראָסט דעם יקאָוסיסטאַם איז, טשעק דעם ויסגעצייכנט Washington Post אַרטיקל.)

א סטייקכאָולדער-געטריבן מאָדעל וואָס ריוואָרדז גרויס מיטארבעטערס מיט אַ אָנגאָינג ייַנטיילן אין די יקאָוסיסטאַם ווי אַ גאַנץ - ניט נאָר זייער אייגענע פאָרשטעלונג - קען העלפֿן באַלאַנסירן די אַפּס און דאַונז פון די געשעפט פֿאַר יחידים. און פֿאַר קהל האָלדערס וואָס האָבן אַן עקאָנאָמיש פלעקל אין די יקאָוסיסטאַם ווי אַ גאַנץ, די סאַקאָנע פון ​​עקאָנאָמיש קאַנפאַסקיישאַן פֿאַר מיעס נאַטור קען אויך האָבן אַ שטאַרק מאַדערייטינג ווירקונג. דאָס וואָלט האַלטן די שפּאַס אין גיימינג, וואָס איז די פונט.

די מיינונגען שפיגלט אין דעם אַרטיקל זענען Paul Brody ס און טאָן ניט דאַווקע פאַרטראַכטנ זיך די מיינונגען פון די גלאבאלע EY אָרגאַניזאַציע אָדער זייַן מיטגליד פירמס.

מקור: https://www.coindesk.com/layer2/2022/01/17/in-the-metaverse-gameplay-is-what-matters/