P2E גיימינג איז אין אַ לאַנג 'מאַטשוריישאַן פאַסע'

ווי די כייפּ אַרום שפּיל-צו-פאַרדינען (P2E) שפּילערייַ און פּלאַטפאָרמס אנגעהויבן צו דווינדאַל אין פרי 2022, וועב3 פּאַרטיסאַפּאַנץ אנגעהויבן צו ונטערשטרייַכן די נויט פֿאַר שפּילערייַ צו זיין מער "שפּאַס" און ווייניקער פינאַנצן-אָריענטיד. 

אין די לעצטע עפּיזאָד פון NFT Steez, Alyssa Expósito און Ray Salmond רעדן מיט Aron Beierschmitt, דער סעאָ פון Laguna Games און גרינדער פון Crypto Unicorns, וועגן די סאַסטיינאַביליטי פון P2E-פאָוקיסט בלאָקטשיין שפּילערייַ. 

פֿאַר Beierschmitt, די עוואָלוציע פון ​​אַ שפּיל-צו-פאַרדינען צו אַ שפּיל-און-פאַרדינען מאָדעל סאַגדזשעסץ אַז עס איז נאָך יקספּעראַמאַנטיישאַן און מאַטשוריישאַן צו זען פֿאַר די שפּילערייַ. "גאָרנישט האט געביטן וועגן מאכן שפּילערייַ," האט געזאגט Beierschmitt. אָבער מיט בלאַקכייוואַן טעכנאָלאָגיע, קריפּטאָ נייטיווז און גיימערז זענען איצט ביכולת צו שפּילן, פאַרמאָגן און פּאַטענטשאַלי מאָנעטיזירן פון די שפּיל-און-ערנינג מאָדעלס. די גרעסערע קשיא אין האַנט איז, איז עס סאַסטיינאַבאַל?

די פּאַראַדיגם און סענטימענט יבעררוק פון P2E גיימינג

וועגן די יבעררוק אין סענטימענט אַרום P2E און ווי קריפּטאָ וניקאָרנס איז אַפּראָוטשט עס, Beierschmitt האט געזאגט אַז עס איז "טשאַרטינג אַ וועג צו סאַסטיינאַביליטי דורך די קאָמבינאַציע פון ​​עקאָנאָמיש פאַרמינג סימיאַליישאַן" צוזאמען מיט די פאַקטיש-צייט "סקייל-באזירט גיימינג לופּס" צו צוציען מער יוזערז אין זיין יקאָוסיסטאַם. די גיימינג לופּס ניט בלויז דאַרפֿן צו האָבן אַ סימבאַלאַנס פון פאָרעם און פונקציע, אָבער אויך האָבן שפּאַס און ענגיידזשינג פֿאַר פּלייַערס, לויט Beierschmitt. 

אָבער, ער אויך יקנאַלידזשד אַז בלאַקכייוואַן-באזירט שפּילערייַ זענען נישט פֿאַר אַלעמען און אַז די דעמאָגראַפיק ציל פון קריפּטאָ וניקאָרנס איז מער אין שורה מיט די וואָס זענען קריפּטאָ-געבוירן.

לויט Beierschmitt, עס איז אַ פעלן פון "ינסעניוו אַליינמאַנט פֿאַר פריי-צו-שפּילן," וואָס דעוועלאָפּערס מאַקסאַמייז יקסטראַקטינג ווערט פון די מינאָריטעט פון פּלייַערס וואָס פאַרברענגען אין פריי-צו-שפּילן שפּילערייַ. די דיספּעראַטי קריייץ אַ "מיסמאַטש אין די פּאַראַדיגם," וואָס וועב3 גיימינג ינייבאַלז פּלייַערס צו דערגרייכן אַ נייַע מדרגה פון זעלבסט-פאַרוואַלטונג און אָונערשיפּ ווען עס קומט צו אין-שפּיל ייטאַמז, אַסעץ און סקילז.

פֿאַר Beierschmitt, דאָס איז וואָס מאכט די שפּיל-און-פאַרדינען מאָדעל "קאַמפּעלינג," זינט פּלייַערס קענען פּאַטענטשאַלי פאַרדינען אויף דעם וועג בשעת פּלייינג זייער באַליבסטע שפּיל. וועב3 ניט בלויז ינייבאַלז פּלייַערס 'פּראָווענאַנס און אָונערשיפּ, אָבער מיט גאַווערנאַנס מאָדעלס, פּלייַערס און פּאַרטיסאַפּאַנץ זענען איצט ימפּאַוערד צו נעמען "אָונערשיפּ פון די ריכטונג פון די שפּיל, יקאָוסיסטאַם און IP [איטעלעקטואַל פאַרמאָג]," האט געזאגט Beierschmitt.

פֿאַרבונדענע: קריפּטאָ ראַידערס דערקלערט ווי בלאָקטשיין גיימינג אַטראַקץ נייַע ניצערס צו וועב3

אין-שפּיל עקאָנאָמיעס זענען אַ אַרבעט אין פּראָגרעס

אין-שפּיל עקאָנאָמיעס האָבן פּראָווען צו זיין אַ סטיקינג פונט פֿאַר רובֿ שפּיל-און-פאַרדינען שפּילערייַ. ווען דיסקאַסינג די סיבות וואָס זענען נויטיק פֿאַר אין-שפּיל עקאָנאָמיעס צו זיין סאַסטיינאַבאַל אין די לאַנג טערמין, Beierschmitt דערקלערט אַז איין פאַקטאָר וואָס העלפּס איז די דינאַמיש צווישן פּאַסיוו און אַקטיוו פּלייַערס. פּאַסיוו פּלייַערס זענען יענע וואָס ינוועסטירן אין אַקטיוו פּלייַערס צו פּראָגרעס זיך אין דער שפּיל. 

אָבער, Beierschmitt אונטערגעשטראכן אַז פֿאַר די דינאַמיש צו זיין סאַסטיינאַבאַל, "סקייל-באזירט גיימינג לופּס" און "סימען סינקס" מוזן זיין ימפּלאַמענאַד ווייַל דאָס קערט די שפּילער צוריק צו די עקאנאמיע און יקאָוסיסטאַם. ווי Beierschmitt האט עס געזאגט, רובֿ שפּיל-און-פאַרדינען שפּילערייַ זענען נאָך סאָרטינג זייער יבערגאַנג פון "וווּקס פאַסע" צו "מאַטשוריישאַן פאַסע," אָבער ער טוט פעסט גלויבן אַז עס זענען "העל פיוטשערז אין די טעג פאָרויס!"

פֿאַר מער וועגן די דיסקוסיע מיט Aron Beierschmitt, זיין זיכער צו הערן צו די פול עפּיזאָד פון NFT Steez אויף די נייַ קאָינטעלעגראַף פּאָדקאַסץ בלאַט אָדער אויף ספּאָטיפי, Apple Podcasts, Google Podcasts or טונעין.