שפּיל-צו-פאַרדינען גאַמינג דאַרף אַ שייַעך-טראַכטן צו אַפּעלירן צו אַ ברייט וילעם

שפּיל-צו-פאַרדינען: גיימער מאָוטאַוויישאַן צו שפּילן שפּילערייַ איז נישט פינאַנציעל - עס איז שפּאַס. פינאַנציעל ינסענטיווז און ענגיידזשינג גאַמעפּלייַ דאַרפֿן צו געפֿינען אַן יקוואַליבריאַם, זאגט מיכאל רובינלי, טשיף גיימינג אָפיציר ביי וואַקס סטודיאָס.

שפּיל-צו-פאַרדינען גיימינג - ווי זיין נאָמען סאַגדזשעסץ - איז אַ נייַע מאָדעל פון פאַרווייַלונג וואָס אַלאַוז ניצערס צו פאַרדינען מאַמאָשעסדיק האַכנאָסע פון ​​פּלייינג שפּילערייַ. דאָס איז מעגלעך דאַנק צו די בענעפיץ פון בלאַקכייוואַן, קריפּטאָקוררענסי און NFTs.

פּלייַערס קענען געניסן אַן ינטעראַקטיוו דערפאַרונג וואָס אויך דזשענערייץ אַ נומער פון געבוירן אַסעץ. אָבער, זינט די אַסעץ זענען אָפט דיסענטראַלייזד, גאָרנישט סטאַפּס זיי פון סעלינג די סכוירע אַוועק-פּלאַטפאָרמע פֿאַר אַ געלט צוריקקער.

כאָטש דאָס איז די יקער פֿאַר די שפּיל-צו-פאַרדינען פעלד, עטלעכע ישוז נאָך האָבן נישט געארבעט אויס. פֿאַר איין, פילע פון ​​די פּלאַטפאָרמס פאָרשלאָגן אָוווערלי סימפּליסטיק און דעריוואַט שפּיל טייפּס.

עס איז אויך אַ ענין פון עקאָנאָמיק אין פילע פון ​​די פּראָדוקטן. אַלע צו אָפט, די טאָכיק ערנינג מאָדעל ינסענטיוויזיז ניצערס צו מאַך געלט אַוועק די פּלאַטפאָרמע. דאָס האט אַ לאַנג-טערמין פליסן אויף די סיסטעם און איז רובֿ מסתּמא אַנסאַסטיינאַבאַל. עס דאַרף זיין ינסענטיווז צו האַלטן ריינוועסטינג פאַרדינסט אין אַן יקאָוסיסטאַם צו העלפֿן עס באמת טרייוו.

צומ גליק, שפּיל-צו-פאַרדינען שפּילערייַ טאָן ניט האָבן צו זיין ווי דאָס. נייַ טיטלען זענען ימערדזשינג וואָס אָטעמען נייַ לעבן אין די גאַמעפּלייַ און פאָרשלאָגן אַ מער באַלאַנסט פינאַנציעל ינפראַסטראַקטשער. 

שפּיל-צו-פאַרדינען: ישוז מיט קראַנט בלאַקכייוואַן שפּילערייַ

צי איר זענט אין קאָרט שפּילערייַ, פאַרמינג סימס אָדער פּאָקעמאָן-נוסח קאַמבאַט, עס זענען אַ שעפע פון ​​אַפּערטונאַטיז פֿאַר גיימערז. אין מינדסטער, דאָס איז דער געדאַנק, און עס זענען פילע גוטע השתדלות בנימצא הייַנט. נאָך, דער אמת איז אַז די פעלד נאָך האט אַ וועג צו גיין אויב עס איז געגאנגען צו צושטעלן יוזערז מיט פאַנגקשאַנאַל, זיכער און פֿאַרוויילערישע שפּילערייַ וואָס קענען צוציען אַ ברייט וילעם.

דער ערשטער פּראָבלעם אָפט געפּלאָנטערט ווען פאָרייינג אין דיסענטראַלייזד גיימינג איז איינער פון ינפראַסטראַקטשער. פיל פון די קראַנט GameFi לאַנדשאַפט איז געבויט אויף עטהערעום, וואָס האט נאָוטאַבאַל לימיטיישאַנז אין טערמינען פון טרופּוט און סקאַלאַביליטי. ווען אַ גיימער איז פּלייינג זייער באַליבסטע טיטל, זיי טאָן נישט וועלן צו פּויזע גאַמעפּלייַ צו וואַרטן פֿאַר אַ בלאָקטשיין טראַנסאַקטיאָן צו באַשטעטיקן וואָס קען נעמען אַרויף צו עטלעכע מינוט - רעגע אַקסעס איז פּיוואַטאַל.

שפּיל-צו-פאַרדינען: די מאָוטאַוויישאַן פון די שפּילער צו שפּילן שפּילערייַ איז נישט פינאַנציעל - עס איז שפּאַס. פינאַנציעל ינסענטיווז דאַרף צו טרעפן ענגיידזשינג גאַמעפּלייַ.
א סצענע פון Blockchain Brawlers. איז דער בחור גוט? עמעצער טשעק אויף אים.

שפּיל-צו-פאַרדינען: זיכערהייט

דערנאָך עס זענען קאַנסערנז אַרום זיכערהייַט. בשעת די עטהערעום בלאָקטשיין זיך איז זיכער, פילע פּלאַטפאָרמס נוצן "בריקן" צו אנדערע קייטן וואָס פּרווון צו פאַרייניקן די גיכקייַט פון אַ שיכטע 2 לייזונג מיט די פינאַליטי פון די אַנדערלייינג בלאָקטשיין. דאָס קען זיין אַ געראָטן סטראַטעגיע, אָבער פיל צו אָפט, די בריקן זיך זענען די פונט פון שוואַכקייַט וואָס לאָזן עקספּלויץ. 

פֿאַר בייַשפּיל, די לעצטע און נאָוטאַבאַל כאַק פון די ראָנין בריק, די פאָלקס בלאָקטשיין שפּיל אַקסי ינפיניטי פאַרלירן איבער $ 620 מיליאָן אין אַסעץ. דאָס כיילייץ אַ שליסל פלאָ אין די פיייקייט פון לייַער-2 סאַלושאַנז צו סאָלווע אַלע די פּראָבלעמס איצט פייסינג לייַער-1 קייטן. 

אפילו אויב ביידע גיכקייַט און זיכערהייט זאָל זיין סאַלווד, איינער אנדערע אַרויסגעבן בלײַבט. דאָס איז דער מקור פון די ערידזשאַנאַליטי און שפּאַס פאַקטאָר פון די שפּילערייַ. קיין ענין ווי שנעל אַ פּלאַטפאָרמע איז, קיינער וועט זאָרגן אויב עס איז נישט פֿאַרוויילערישע. פיל צו פילע פון ​​די קראַנט אָפרינגז זענען פערלי פּליטקע אָדער דזשאַנעריק עקזעמפלארן פון געגרינדעט גאַמעפּלייַ פאָרמולאַס. עקסיסטינג גיימערז האָבן געזען וואָס די טייפּס פון שפּילערייַ פאָרשלאָגן און וועט נישט זיין סווייד צו שפּילן זיי פֿאַר די געלעגנהייט צו פאַרדינען געלט אויב ערידזשאַנאַליטי איז נישט פּרייאָראַטייזד.

דאָס איז ווייַל זייער מאָוטאַוויישאַן צו שפּילן שפּילערייַ איז נישט פינאַנציעל - עס איז פֿאַר שפּאַס. די מענטשן וואס זענען מערסטנס פּלייינג P2E שפּילערייַ זיי, אין פילע קאַסעס, טאן אַזוי ווייַל אין זייער לאַנד, עס קענען צאָלן בעסער ווי רובֿ פּאָזיציע-מדרגה דזשאָבס. צו טאַקע דערגרייכן מאַסע אַדאַפּשאַן, פינאַנציעל ינסענטיווז און ענגיידזשינג גאַמעפּלייַ דאַרפֿן צו געפֿינען אַן יקוואַליבריאַם.

שפּיל-צו-פאַרדינען: די מאָוטאַוויישאַן פון די שפּילער צו שפּילן שפּילערייַ איז נישט פינאַנציעל - עס איז שפּאַס. פינאַנציעל ינסענטיווז דאַרף צו טרעפן ענגיידזשינג גאַמעפּלייַ.
Blockchain Brawlers

 וואָס דאַרף צו טוישן

ערשטער און ערשטער, עס דאַרף זיין אַ ינפלאַקס פון האַרט, ינאַווייטיוו און טאָמיד-יוואַלווינג שעפעריש אינהאַלט אין אַפּקאַמינג P2E שפּילערייַ. דעוועלאָפּערס דאַרפֿן צו קוקן אין וואָס טראַדישאַנאַלי געארבעט אין די מערסט פאָלקס וועב 2 שפּילערייַ און דאַן גיין אפילו מער. בלאָקטשיין קאַנסידעריישאַנז זאָל קומען אין שפּיל בלויז נאָך אַ פאַנדאַמענטאַלי געזונט גיימינג דערפאַרונג איז געווען אויסגעארבעט. דאָס וועט ענשור אַז עס איז אַ סיבה פֿאַר קיין גיימער צו קומען צו די פאָרשלאָג, אָבער יענע וואָס זוכן פֿאַר פינאַנציעל ינסענטיווז וועט אויך זיין צופֿרידן.

פּונקט ווי וויכטיק פֿאַר די פאַרווייַלונג ווערט איז די אַנדערלייינג ינפראַסטראַקטשער. די נעטוואָרקס וואָס פאָרעם די יסוד פֿאַר די אָפרינגז דאַרפֿן צו קענען צו האַנדלען מיט טויזנטער פון טראַנזאַקשאַנז פּער סעקונדע. עפּעס ווייניקער און עס איז קיין וועג זיי קענען צושטעלן באַדינונגס צו די ברייט וילעם פארלאנגט דורך מאַסע קינדער. עס דאַרף כמעט נישט זיין קיין אויבערשטן שיעור אויף וויפיל מענטשן קענען צוטריט צו און נוצן דעם סיסטעם, און די טראנזאקציעס דארפן זיין כמעט גלייך, אדער וועט עס פשוט נישט טרעפן די באדערפענישן פון מאדערנע גיימערס.

שפּיל-צו-פאַרדינען: בריקן

דעם טיפּ פון טרופּוט דאַרף זיין בארעכטיגט דורך אַ שיכטע-1 בלאָקטשיין. לייַער-2 סאַלושאַנז אַוואַדע האָבן זייער אָרט, אָבער די נעטוואָרקס זענען אָפט פיל צו קאָמפּליצירט פֿאַר די דורכשניטלעך באַניצער. די בריקן אַטאַטשט צו די נעטוואָרקס אויך לייגן אַ פּאָטענציעל באַפאַלן וועקטאָר אויב נישט רעכט סיקיורד, ווי וויטנאַסט אין די אַפאָרמענשאַנד ראָנין כאַק. דורך פּראַוויידינג אַ לייַער-1 לייזונג וואָס איז שנעל און זיכער, עס זענען ווייניקערע וועגן וואָס פּראָבלעמס קענען זיין געפֿונען און עקספּלויטאַד. דאָס זאָל שטארק פֿאַרבעסערן זיכערהייט, געבן פּלייַערס די טרייסט אַז זייער געלט איז זיכער. 

פֿאַר בייַשפּיל, די לעצטע ראָנין כאַק קען נישט האָבן געטראפן אויף אַ ויסשליסיק לייַער 1 לייזונג מיט געהעריק דיסענטראַליזיישאַן. פֿאַר איין, ראָנין בלויז ימפּלאַמענאַד נייַן וואַלאַדייטערז, טייַטש די אַטאַקער בלויז דארף צו קאָמפּראָמיס פינף פון זיי צו האָבן בלאַקכייוואַן קאָנטראָל. א גאָר דיסענטראַלייזד בלאַקכייוואַן, אויף די אנדערע האַנט, האט וואַלאַדייטערז איבער די וועלט, וואָס מאכט די ויסקוק צו נעמען איבער די סיסטעם פיל מער אַנלייקלי. דערצו, דורך ינשורינג אַלע קלוג קאַנטראַקץ זענען גאָר אַודיטעד דורך דריט פּאַרטיעס, נעטוואָרקס קענען ענשור מאַקסימום זיכערהייט און פאַנגקשאַנאַליטי. דאָס ילימאַנייץ קיין רעאַליסטיש וועקטאָר פֿאַר אַזאַ אַ כאַק צו פּאַסירן. 

שפּיל-צו-פאַרדינען: די מאָוטאַוויישאַן פון די שפּילער צו שפּילן שפּילערייַ איז נישט פינאַנציעל - עס איז שפּאַס. פינאַנציעל ינסענטיווז דאַרף צו טרעפן ענגיידזשינג גאַמעפּלייַ.
קרעדיט

עטלעכע וויכטיק סטעפּס פאָרויס

צומ גליק, עס זענען געווען השתדלות צו אַדרעס די ישוז, מיט אַ פאַרשיידנקייַט פון רעזולטאַטן. בלאָקטשאַינס אַזאַ ווי סאָלאַנאַ, וואַקס, און בינאַנסע סמאַרט קייט זיי אַלע נאָכגיין זייער אייגן פּאַטס צו סקיילינג און זיכערהייט. יעדער פון די פּלאַטפאָרמס איז די יקער פֿאַר בעסער וועב 3 באַדינונגס און דעריבער בעסער בלאַקכייוואַן גיימינג

כאָטש די טעכניש יסודות ווערן מער געזונט, קוואַליטעט ישוז נאָך דורכנעמען. דאך, די זאכן אָנהייבן צו טוישן אויך אויף דעם פראָנט.

פֿאַר בייַשפּיל, די לעצטנס לאָנטשט Blockchain Brawlers ברענגט דיגיטאַל, פּראָ-ראַנגלעריי נוסח שוועבעלעך ווו פּלייַערס קענען קאָנקורירן אין ענגיידזשינג באַטאַלז און פאַרדינען ריוואָרדז. אלא ווי אַ יקערדיק מיטל צו געלט אויס פאַרדינסט, די שפּיל אָפפערס אַ פאַרשיידנקייַט פון ינסענטיווז צו ריינוועסט אַסעץ און ווייַטער יקספּאַנד שפּילער ראָסטערז און אַקסעסעריז. דער שפּיל איז נאָך יוואַלווינג אָבער הבטחות צו צושטעלן אַזאַ וועריד יקספּיריאַנסיז ווי PvP שוועבעלעך - דיזיינד דורך Magic: The Gathering באשעפער Richard Garfield - טערנאַמאַנץ און אַ פאַרשיידנקייַט פון גלייַכן טייפּס.

דאָס איז דער טיפּ פון סטראַטעגיע און באַשטעלונג וואָס די P2E אינדוסטריע דאַרף צו יקספּאַנד און צוציען נייַע ניצערס. 

לעסאָף, צו אַדרעס די ישוז אַרום סקאַלאַביליטי, זיכערקייַט און שפּאַס וועט זיין נייטיק פֿאַר קיין נעץ אָדער פּלאַטפאָרמע וואָס וויל צו זיין געזונט אין די GameFi פּלאַץ. כאָטש עס איז גוט צו זען נייַע טריט פאָרויס, די נויט צו קעסיידער אַנטוויקלען בלייבט. ניו פראיעקטן זאָל קוקן צו ביידע וואָס האט געארבעט אין דער פאַרגאַנגענהייט, און ווי זיי קענען פֿאַרבעסערן עס אויב זיי וועלן זייער ווייַטער טיטל צו זען די טיפּ פון הצלחה וואָס פילע לעגאַט אָפרינגז האָבן ינדזשויד.  

וועגן די מחבר

מיכאל רובינלי איז דער טשיף גיימינג אָפיציר אין וואַקס סטודיאָס. Rubinelli איז אַ טעכנאָלאָגיע און גיימינג פירער מיט 15+ יאָר פּראָגרעסיוו דערפאַרונג אין יגזעקיאַטיוו פירערשאַפט, פּראָדוקט אַנטוויקלונג און קעסיידערדיק רעוועך וווּקס און איז באַרימט פֿאַר זיין הצלחה אין שפּיץ קאָרפּעריישאַנז (אַרייַנגערעכנט דיסניי, THQ, עלעקטראָניק Arts). מיכאל האט איצט ווענדן זיין ופמערקזאַמקייט צו שפּיל-צו-ערן שפּילערייַ און ספּענדז רובֿ פון זיין צייט צו יקספּאַנד די גיימינג דיוויזשאַן פון וואַקס בלאָקקטשאַין.

האָט איר עפּעס צו זאָגן וועגן שפּיל-צו-פאַרדינען גיימינג אָדער עפּעס אַנדערש? שרייב צו אונדז אָדער פאַרבינדן די דיסקוסיע אין אונדזער טעלעגראַם קאַנאַל. איר קענט אויך קאָנטאַקט אונדז טיק Tok, facebook, אדער טוויטטער.

אָפּלייקענונג

אַלע די אינפֿאָרמאַציע קאַנטיינד אויף אונדזער וועבזייטל איז ארויס אין גוטן אמונה און בלויז פֿאַר אַלגעמיינע אינפֿאָרמאַציע צוועקן. קיין אַקציע וואָס די לייענער נעמט אויף די אינפֿאָרמאַציע געפֿונען אויף אונדזער וועבזייטל איז שטרענג אויף זייער אייגן ריזיקירן.

מקור: https://beincrypto.com/play-to-earn-gaming-needs-a-re-think-to-appeal-to-wider-audiences/