'שניי קראַש' מחבר ניל סטעפענסאָן זאגט אַז צוקונפֿט פון די מעטאַווערסע וועט נישט דאַרפן ברילן

ניל סטעפענסאָן האָט דערגרייכט דעם וואָרט "מעטאַווערסע" אין זיין סעמינאַל 1992 סי-פי ראָמאַן שניי קראַש. 30 יאָר שפּעטער, סאָטהעבי ס איז ליציטאַציע פון ​​זעלטן ייטאַמז פֿאַרבונדן מיט דעם בוך, און Stephenson איז ארבעטן אויף אַ נייַע שיכטע-1 בלאָקטשיין פירמע פֿאַר די מעטאַווערס, Lamina1. די פירמע 'ס סטייטיד ציל איז צו העלפן קריייטערז בויען די "עפענען מעטאַווערסע," דער טערמין סטעפענסאָן זאגט אַז ער ניצט צו דיפערענשיייט עס פון די קראַנט פֿירמע ווערסיעס פון מעטאַווערסע.

סטעפענסאָן האָט גערופֿן עס אַן "עפענען" מעטאַווערסע, אין די לעצטע עפּיזאָד פון דעקריפּטס gm פּאָדקאַסט, "אַרבעט גאַנץ גוט. איך טראַכטן מענטשן פֿאַרשטיין די וועג עס אַרבעט: קאָמפּאַניעס לאַטש זיך צו אַ וואָרט און נוצן עס פֿאַר זייער צוועקן אין אַ וועג וואָס העלפּס זיי דערגרייכן זייער גאָולז ווי אַ געשעפט, און עס איז לינקס צו מיר ווי קאָנסומערס צו קוקן אין דעם און האָפענונג וואַרפן אַ סקעפּטיקאַל אויג אויף עס. ”

אַזוי, וואָס איז די אָפֿן מעטאַווערסע, און וואָס איז ניט עס?

סטעפענסאָן האט געזאגט אַז עס זענען צוויי הויפּט טינגז וואָס מענטשן באַקומען פאַלש, אין זיין מיינונג, ווען זיי רעדן וועגן די מעטאַווערס די טעג.

איין גרייַז וואָס מענטשן מאַכן, סטעפענסאָן האט געזאגט, איז "צו רעדן וועגן a מעטאַווערס, אָדער קייפל מעטאַווערסעס, וואָס איך טראַכטן איז פאַלש, דאָס איז שטענדיק אַ סיגנאַל צו מיר אַז עמעצער קען נישט באַקומען עס. אין סטעפענסאָן ס מיינונג, עס איז איין מעטאַווערס, ווי דער איין אינטערנעט, און קאָמפּאַניעס וואָס שאַפֿן פארמאכט מעטאַווערס סוויווע טאָן ניט באַקומען עס.

דאָס איז נישט צו זאָגן אַז עס וועט נישט פאָרזעצן צו זיין שפּילערייַ וואָס זענען פארמאכט רימז. סטעפענסאָן האט געזאגט אַז שפּיל דיזיינערז וואָס שאַפֿן "קאָהעראַנט וועלטן וואָס זענען עקסקוויזיטלי קראַפטעד" זענען נישט וועגן צו מאַכן זייער שפּילערייַ גאָר אָופּאַנד, ווו איר קענען ברענגען אַ דיגיטאַל נומער פון עטלעכע גאָר פאַרשידענע שפּיל. "אויב עמעצער ברענגט אַ סנייפּער ביקס אין מיין פוסבאָל שפּיל, אָדער וועלכער, דאָס איז נאָר אַן אַבאַמאַניישאַן פֿון אַן עסטעטיש פונט פון מיינונג, און עס ווייזט דיסריספּעקט פֿאַר וואָס איך טאָן ווי אַ קונסט דירעקטאָר אָדער אַ שפּיל דיזיינער," סטעפענסאָן געזאגט. "איך האָפֿן אַז שפּילערייַ וועט פאָרזעצן צו עקסיסטירן ווי ריין קונסט ווערק, פּונקט ווי זיי זענען איצט. אָבער עס זענען אויך שפּילערייַ, זייער פאָלקס שפּילערייַ, וואָס עסטעטיקלי זענען מאַשופּס, רעכט?

זיין ביישפילן פון אַזאַ שפּילערייַ: פאָרטניטע, מינעקראַפט און ראָבלאָקס - שפּילערייַ וואָס האָבן אַ "מאַשופּ מין פון געפיל, וואָס איך טראַכטן איז אַ פיל נעענטער גלייַכן פֿאַר די גייסט פון די מעטאַווערסע ווי דיסקרייבד אין שניי קראַש. "

אן אנדער גרייַז וואָס מענטשן מאַכן איז "צו יבערנעמען אַז עס איז שטענדיק וועגן ניצן ברילן, וואָס איז אַ גלייַך האַשאָרע," סטעפענסאָן געזאגט. "איך מיינען, דאָס איז ווי עס איז אין דעם בוך און אין אנדערע דיפּיקשאַנז פון ווירטואַל פאַקט און בעלעטריסטיק. עס געווען ווי אַ לאַדזשיקאַל האַשאָרע אין דער צייט אַז דאָס וואָלט זיין דער רעזולטאַט מיטל. אבער נישט דאס איז געשען. וואָס געטראפן איז אַז אַלעמען אַקסעס די 3 ד וועלטן דורך צוויי-דימענשאַנאַל פלאַך רעקטאַנגגאַלז אויף פלאַך סקרינז. און דאָס אַרבעט טאַקע גוט. אין עטלעכע וועגן, עס אַרבעט בעסער ווי ניצן ברילן, פֿאַר פאַרשידן סיבות.

סטעפענסאָן זאגט נישט אַז קיין איינער וועט מאַכן און פאַרקויפן וור כעדסעץ. עפּל ס העכסט אַנטיסאַפּייטיד געמישט פאַקט כעדסעט איז קומענדיק באַלד. "צו זיין קלאָר, איך בין נישט אַנטי כעדסעט," סטעפענסאָן וואָרענען. "איך קען מענטשן וואָס בויען די זאכן פֿאַר אַ לעבעדיק און זייער קייפּאַבילאַטיז זענען אַמייזינג און ווערן בעסער אַלע די צייַט. עס איז נאָר אַז איר האָבן צו קוקן אין די פאַקט פון ווי מענטשן אַקסעס די זאכן. הייַנט, איר קענען נישט פאַרברענגען טענס אָדער הונדערטער פון מיליאַנז פון דאָללאַרס צו מאַכן אַן דערפאַרונג וואָס קענען זיין געוויינט בלויז דורך די קליינטשיק מינאָריטעט פון מענטשן וואָס פאַרמאָגן די זאכן. אַזוי איר האָבן צו מאַכן עס אַרבעט אויף פלאַך סקרינז אויך.

הערן צו די פול עפּיזאָד און אַבאָנירן צו די gm פּאָדקאַסט.

בלייבן אויף שפּיץ פון קריפּטאָ נייַעס, באַקומען טעגלעך דערהייַנטיקונגען אין דיין ינבאָקס.

מקור: https://decrypt.co/122695/snow-crash-author-neal-stephenson-future-of-metaverse-no-goggles