די שליסל טעקנאַלאַדזשיז וואָס מאַכט די Metaverse

די לעצטע אַנטוויקלונג פון די Metaverse איז געווען מעגלעך רעכט צו טעקנאַלאַדזשיז ווי קינסטלעך סייכל (AI), די אינטערנעט פון טהינגס (IoT), AR, VR, 3D מאָדעלינג און ספּיישאַל און ברעג קאַמפּיוטינג.

קינסטלעך סייכל

AI פּערד מיט Metaverse טעכנאָלאָגיע ינשורז די פעסטקייַט פון די Metaverse ינפראַסטראַקטשער און אויך צושטעלן אַקטיאָנאַבלע אינפֿאָרמאַציע פֿאַר די אויבערשטער לייַערס. NVIDIA טעקנאַלאַדזשיז זענען אַ גוט ביישפּיל פון ווי אַי וועט זיין קריטיש אין דעוועלאָפּינג דיגיטאַל ספּייסאַז ווו געזעלשאַפטלעך ינטעראַקשאַנז וועט פּאַסירן אין די מעטאַווערסע.

אינטערנעט פון זאכן

כאָטש IoT וועט לאָזן די Metaverse צו לערנען און ינטעראַקט מיט די פאַקטיש וועלט, עס וועט אויך דינען ווי אַ 3D באַניצער צובינד פֿאַר IoT דעוויסעס, וואָס אַלאַוז אַ מער פערזענליכען IoT דערפאַרונג. ביידע די Metaverse און די אינטערנעט פון טהינגס וועט אַרוישעלפן אָרגאַנאַזיישאַנז צו מאַכן דאַטן-געטריבן משפט מיט מינימאַל גייַסטיק מי.

אַגרעסד און ווירטואַל פאַקט

דער געדאַנק פון אַ מעטאַווערסע קאַמביינז טעקנאַלאַדזשיז ווי AI, AR און VR צו לאָזן ניצערס אַרייַן די ווירטואַל וועלט. פֿאַר בייַשפּיל, ווירטועל זאכן קענען זיין עמבעדיד אין די פאַקטיש סוויווע מיט אַגרעסד פאַקט טעכנאָלאָגיע. סימילאַרלי, VR העלפּס איר ייַנטונקען זיך אין אַ 3 ד ווירטואַל סוויווע אָדער 3 ד ריקאַנסטראַקשאַן ניצן 3 ד קאָמפּיוטער מאָדעלינג.

בשעת ווערינג אַ ווירטואַל פאַקט כעדסעט אָדער אנדערע גאַנג איז נישט פארלאנגט אין די Metaverse, עקספּערץ גלויבן VR וועט ווערן אַ יקערדיק טייל פון די ווירטואַל סוויווע. אָבער, עס איז יקערדיק צו טאָן אַז די Metaverse איז אַנדערש פון AR און VR. אויב איר זענט טשיקאַווע צו וויסן ווי איר קענען אַרייַן די מעטאַווערסע, דער ענטפער איז אַז פאַרגרעסערן און ווירטואַל פאַקט טעקנאַלאַדזשיז זענען אַ וועג צו באַקומען אין די דינאַמיש 3 ד דיגיטאַל וועלט.

3D modeling

3D מאָדעלינג איז אַ קאָמפּיוטער גראַפיקס צוגאַנג פֿאַר קריייטינג אַ דריי-דימענשאַנאַל דיגיטאַל פאַרטרעטונג פון קיין ייבערפלאַך אָדער כייפעץ. די 3 ד פאַקט פון די Metaverse איז קריטיש צו ענשור די טרייסט פון זיין קאָנסומערס.

א פּלאַץ פון בילד קאַלעקטינג און גראַפיק פּלאַן זענען פארלאנגט צו שאַפֿן אַ 3 ד וועלט. די 3 ד גראַפיקס אין רובֿ שפּילערייַ ווי די סאַנדבאָקס (זאַמד) צושטעלן דעם רושם אַז דער שפּילער איז פאקטיש אין דער שפּיל. די מעטאַווערסע דאַרף זיין געבויט אויף דער זעלביקער יסוד.

ספּיישאַל און ברעג קאַמפּיוטינג

די פיר פון לעווערידזשינג גשמיות פּלאַץ ווי אַ קאָמפּיוטער צובינד איז באקאנט ווי ספּיישאַל קאַמפּיוטינג. מיט טעקנאַלאַדזשיז ווי די HoloLens, מייקראָסאָפֿט איז אַ פּיאָניר אין די פעלד פון ספּיישאַל קאַמפּיוטינג אין די מעטאַווערס פּלאַץ. אין קאַנטראַסט, ברעג קאַמפּיוטינג איז אַ נעץ-באזירט וואָלקן קאַמפּיוטינג און סערוויס עקספּרעס פּאַראַדיגם. עדזש גיט סוף-ניצערס מיט קאַמפּיאַטיישאַן, סטאָרידזש, דאַטן און אַפּלאַקיישאַן סאַלושאַנז ווי וואָלקן קאַמפּיוטינג באַדינונגס.

צו צושטעלן דער זעלביקער מדרגה פון דערפאַרונג ווי אין פאַקט, בעכעסקעם דער באַניצער אינטערעסירט און געטובלט אין די מעטאַווערסע איז קריטיש. אין ליכט פון דעם, די ענטפער צייט צו אַ באַניצער 'ס קאַמף זאָל זיין רידוסט צו אַ מדרגה אונטער וואָס איז דיטעקטאַבאַל פֿאַר יומאַנז. דורך האָסטינג אַ סעריע און קאָמבינאַציע פון ​​​​קאָמפּיוטינג רעסורסן און קאָמוניקאַציע ינפראַסטראַקטשער נאָענט צו די ניצערס, ברעג קאַמפּיוטינג גיט שנעל ענטפער צייט.

מקור: https://cointelegraph.com/explained/the-key-technologies-that-power-the-metaverse