ווענטורע קאַפּיטאַליסץ האַס גיימינג אָבער ליבע שפּיל-צו-פאַרדינען סימען פּרייז

לעצטע יאָר איז געווען די העכערונג פון דער באַגריף פון "שפּילן-צו-פאַרדינען" אין גיימינג. אויב איר ניטאָ ניט באַקאַנט מיט דעם באַגריף, עס מער אָדער ווייניקער מיטל אַז, דורך רילענטלאַס פּלייינג אַ שפּיל, איר קענען פאַרדינען אַ פּאַסיוו האַכנאָסע, יוזשאַוואַלי דורך קאַלעקטינג טאָקענס אָדער זאכן אין שפּיל און דערנאָך ריסעלינג זיי אויף אַן אָפֿן מאַרק אָדער וועקסל.

צום באַדויערן, וואָס איז געווען קענטיק איז אַז דער מאָדעל איז צעבראכן: קיין איינער איז פּלייינג די שפּילערייַ, ווייַל די שפּילערייַ זענען נישט שפּאַס.

דעסענטראַללאַנד - ווי צווייטע לעבן, אָבער אויף די בלאָקטשיין

אויב דער גראַד סאָונדס ווי עס איז גלייך פֿון 2017, דאָס איז ווייַל Decentraland איז לאָנטשט כּמעט פּונקט פינף יאָר צוריק. אבער, פון קורס, זיי זענען נאָך בנין, רעכט? פאַלש.

די באַניצערשיפּ איז פאַרשווינדן צו כּמעט גאָרנישט און די אין-שפּיל מאַרק איז טויט. נאָך די קראַנטקייַט פֿאַרבונדן מיט די שפּיל, MANA, האט אַ מאַרק היטל פון איבער אַ ביליאָן דאָללאַרס.

חוץ די 26 מיליאָן דאָללאַרס פון Decentraland ICO צוריק אין 2017, Decentraland איז אויך פאַנדאַד דורך נייַן פירנעם קאַפּיטאַל פירמס, אַרייַנגערעכנט דיגיטאַל קוררענסי גרופע. דער פאָרשלאָג דאָ איז אַז די ינוועסטערז זאָרגן מער וועגן די פּרייַז פון MANA ווי צו שאַפֿן אַ שפּאַס שפּיל פֿאַר יוזערז - און די דאַטן טראגט דאָס.

בשעת Decentraland אין זיין שפּיץ האט ניט אַנדערש צו צוציען מער ווי אַ ביסל טויזנט ניצערס אין אַ צייט, טריידינג באַנד פֿאַר MANA איז אין די טענס פון מיליאַנז פון דאָללאַרס יעדער טאָג. די קראַנטקייַט איז ווייל טריידיד אויף יקסטשיינדזשיז, נישט אין-שפּיל, און איז נישט געניצט פֿאַר פיל פון עפּעס אַחוץ ספּעקולאַציע.

צווייטע לעבן, די "וועב 2" קאָנקורענט פון דעצענטראַללאַנד, טראָץ זיין עלטער (קימאַט צוויי יאָרצענדלינג אַלט) און ישוז (פון געלט לאָנדערינג צו כעראַסמאַנט אין שפּיל), האלט צו צוציען טענס פון טויזנטער פון יוזערז כוידעשלעך און האלט צו שפּילן באַלעבאָס צו אַ לעפיערעך וויבראַנט מאַרק. לינדאַן לאַב, דער באשעפער און אַרויסגעבער פון צווייטע לעבן האט אויפגעהויבן ווייניקער ווי דעצענטראַללאַנד, קאַנסיסטאַנטלי האט בעסער נומערן, און האט ריטיינד פּלייַערס פֿאַר ממש דעקאַדעס.

Axie Infinity פֿאַר די געווינען

אן אנדער ביישפּיל פון אַ שפּיל-צו-פאַרדינען שפּיל וואָס איז געווען ופמערקזאַמקייט לעצטע יאָר איז Axie Infinity, אַ NeoPets מיץ פּאָקעמאָן טיפּ שפּיל וואָס אַלאַוז פּלייַערס צו פאַרברענגען אין-שפּיל קראַנטקייַט (Smooth Love Potion) צו קויפן אַפּגריידז, אַסעץ און לאַנד.

אַקסיע ינפיניטי איז געווען אפילו סייטאַד דורך די New York Times אין זייַן לאַטעקאָמער ס גייד צו קריפּטאָקוררענסי ווי אַ "פאַנגקשאַנאַל וועב3 אַפּלאַקיישאַן." דער אַרטיקל איז ארויס פיר טעג איידער Ronin Network - די סידעטשאַין פּראָטאָקאָל וואָס די אין-שפּיל קראַנטקייַט רילייז אויף - איז געווען קאַמפּראַמייזד דורך צפון קאָרעיִש כאַקערז פֿאַר הונדערטער פון מיליאַנז פון דאָללאַרס.

אָבער לאַנג איידער די פּרעס און כאַקס, Sky Mavis, די פירמע וואָס האָט באשאפן Axie, איז געווען פאַנדאַד דורך VCs צו די ניגן פון איבער $ 300 מיליאָן, מיט ינוועסטערז אַרייַנגערעכנט Binance, a16z און Mark Cuban - ניט פּונקט קאָמפּאַניעס אָדער מענטשן אין די קאַטינג ברעג פון ווי שפּאַס גיימינג קוקט ווי.

חוץ פאַרלאָזנ אויף פיליפּינאָס צאָרעס דורך ינדענטורעד קנעכטשאפט און פּאָנזי-שכייניש שפּיל מאַקאַניקס, פּלייַערס אָפט קאַמפּליינד פון מאַנאַטאַנאַס פייטינג, פעלן פון מינינגפאַל אַנטוויקלונג, און טידיאַס, מאָל-רילייאַנט שפּיל.

ביידע די העכסטן פּרייז שטיק פון לאַנד און די העכסטן פּרייז אַקסיע זענען רעקאָרדעד מיט אַ יאָר צוריק, ווערט $ 2.33 מיליאָן און $ 819,000 ריספּעקטיוולי. אין די לעצטע חודש, די העכסטן וואַליוד לאַנד איז פארקויפט פֿאַר $ 18,000 און די העכסטן וואַליוד אַקסי סאָלד פֿאַר ~ $ 24,000.

דערווייַל, די טאָקענס פֿאַרבונדן מיט די שפּיל האָבן געליטן קאַטאַסטראָפיק קאַלאַפּס, מיט AXS 94% אַראָפּרעכענען אויף זיין אַלע מאָל הויך און SLP אַראָפּ 99.99% פון זיין אייגענע שפּיץ. זייַן באַנד און טראַנזאַקשאַנז האָבן סימילאַרלי געפאלן אַוועק אַ פעלדז.

גיין צו אַ פּאָנזי

די לעצטע שפּיל-צו-פאַרדינען שפּיל וואָס מיר וועלן ונטערזוכן וואָס בעקיצער געמאכט אַ שפּריצן איז STEPN. האָבן איר אלץ געוואלט צו באַקומען באַצאָלט פֿאַר יעדער זאַך איר טאָן? דערנאָך STEPN קען געזונט אָסאַם. אין דעם "שפּיל" דער ציל איז צו קויפן מער און מער שיכלעך מיט אַטריביוץ. איר גיין, דזשאַג אָדער לויפן מיט די אַפּ טראַקינג דיין יעדער באַוועגונג דורך פינף-באַר קאָננעקטעד גפּס - אָדער קיין ווייזט פֿאַר איר!

אַמאָל איר האָבן אַקיומיאַלייטיד פונקטן, איר קענען "פאַרריכטן" פּערז פון שיכלעך און קויפן מיסטעריע באָקסעס וואָס - איר געסט עס - האָבן מער שיכלעך. אויב דאָס סאָונדס נודנע, מורא ניט, איר ניטאָ אַליין: די באַנד איז פּלאַמאַטיד פון אַ 24-שעה הויך פון קימאַט 2,000 אין אפריל פון דעם יאָר צו בעערעך ~ 10 איצט. די שטאָק פּרייַז איז אויך קראַטערד, פון אַן אַלע-צייט הויך פון ~ $ 1,400 צו $ 34 ווי פון שרייבן.

STEPN איז באזירט פֿון אויסטראַליע און האט אויפגעוועקט די מינדסטער VC געלט פון די שפּילערייַ, אַקסעפּטינג $ 5 מיליאָן פון Alameda Research, Solana Ventures און אנדערע.

די נומערן טאָן ניט לייגן אַרויף

פֿאַר אַלע די קאַפּיטאַל ינדזשעקטיד אין די וועב3 גיימינג אינדוסטריע און שפּיל-צו-פאַרדינען, עס בלייבט קליין צו ווייַזן פֿאַר עס, און די פּראָבלעם, וואָס סאָונדס גרינג צו פאַרריכטן, איז אַז די שפּילערייַ זענען נישט שפּאַס.

א שנעל בליק אויף די מערסט פּלייַעד שפּילערייַ פון Steam ווייַזן צוויי זייער קאָנסיסטענט טעמעס: שפּילערייַ מיט ינקרעדאַבלי לאַנג ריפּליי ווערט און דעקאַדעס פון לערנען ווי Counter-Strike, Grand Theft Auto און Call of Duty, און די איצט זייער פּראָסט פריי-צו-שפּיל שלאַכט רויאַל שפּילערייַ ווי Apex Legends און Team Fortress. דאָס איז נישט רעכט צו אַ קלאָר גליק.

לייענען מער: מעטאַווערסע טאָקענס אַראָפּ צוויי טערדז ווען יוזערז באַקומען באָרד און לאָזן

כאָטש אַלע די שפּילערייַ זענען גאַנץ אַנדערש, פֿון פּראָדוקציע קאָס צו גאַמעפּלייַ גאַנג, זיי בלייבן די זעלבע אין זייער מאָנעטיזאַטיאָן יימז: זיי פאַרקויפן מענטשן סקינס פֿאַר גאַנג, קליידער פֿאַר זייער כאַראַקטער, אָדער אפֿשר אַ פאָרמיטל מיט קיין ספּעציעל אַטריביוץ אנדערע ווי זייַענדיק באגרענעצט אין נומער. דער ציל איז נישט צו צווינגען מענטשן צו קויפן און פאַרקויפן זאכן אין שפּיל, אָבער צו מאַכן זיי וועלן צו קויפן און פאַרקויפן זאכן אין שפּיל. די פּערטשאַסינג איז אַפּשאַנאַל, די פּלייינג איז נייטיק.

דאָס איז דער דיסטינגקשאַן אַז וועב3 און שפּיל-צו-פאַרדינען קען נישט מאַכן און מיסטאָמע קענען נישט טוישן. ענלעך צו ווי שפּילערייַ וואָס רילייד שווער אויף רויב באָקסעס אָדער לאָטעריע-ווי מאַקאַניקס האָבן געזען יוזערז פאַרשווינדן און טענות פון ריגד מולטיפּלייַער יקספּיריאַנסיז פלאַדינג די אינטערנעט, שפּיל-צו-פאַרדינען פשוט קענען נישט טרייסלען אַז זיין מאָדעל חורבן גיימינג דורך נעמען אַלע די נואַנס און טורנינג עס אין ... נו, אַ אַרבעט.

טהאַנקפוללי, גיימערז טאָן ניט דאַרפֿן פובליציסטן אָדער קריטיקס צו דערקלערן וואָס אַ גיימינג געשעפט מאָדעל אַרבעט אָדער נישט, וואָס אַ שפּיל פון קאַלעקטאַבאַלז קען אַקשלי זיין אַ פּאָנזי סכעמע: זיי שפּילן די שפּילערייַ, און אויב די שפּילערייַ זויגן, זיי האַלטן פּלייינג. וואָס, טהאַנקפוללי, איז וואָס איז געשעעניש אין די שפּיל-צו-פאַרדינען לאַנדשאַפט.

פֿאַר מער ינפאָרמד נייַעס, נאָכגיין אונדז אויף טוויטטער און Google News אָדער הערן צו אונדזער ינוועסטאַגייטיוו פּאָדקאַסט ינאָוווייטיד: Blockchain City.

מקור: https://protos.com/venture-capitalists-hate-gaming-but-love-play-to-earn-token-prices/