קסבאָקס באַלעבאָס לייַדנשאַפטלעך וועגן Metaverse אָבער 'פאָרזיכטיק' וועגן שפּיל-צו-פאַרדינען שפּילערייַ

Phil Spencer, דער הויפּט פון מייקראָסאָפֿט ס גיימינג פירמע קסבאָקס איז אָפּטימיסטיש וועגן די מעטאַווערסע אָבער בלייבט "פאָרזיכטיק" וועגן שפּיל-צו-פאַרדינען (P2E) קריפּטאָ שפּילערייַ רעכט צו זייַן עקאָנאָמיש און ספּעקולאַטיווע אַספּעקץ.

גערעדט מיט בלומבערג אַנקער עמילי טשאַנג אויף דאנערשטאג, ספּענסער סאַגדזשעסטיד אַז כאָטש פילע גיימערז זענען נאָך נישט סאָלד אויף דעם קראַנט באַגריף פון אַ מעטאַווערסע, לויט זיין דעפֿיניציע, זיי האָבן בייסיקלי פּלייינג אין מעטאַווערס וועלטן פֿאַר דעקאַדעס:

"מייַן מיינונג אויף Metaverse איז אַז גיימערז האָבן שוין 30 יאָר אין די Metaverse. ווען איר שפּיל שפּילערייַ, אויב איר שפּיל אַ וועלט פון וואַרקראַפט שפּיל, איר שפּילט אין ראָבלאָקס, איר שפּילט אין אַ רייסינג שפּיל ווו אַלעמען איז אין אַ שערד וועלט.

אין ספּענסער ס מיינונג, די מעטאַווערסע איז יסענשאַלי אַ "3 ד שערד וועלט" אין וואָס מענטשן קענען פריי יבערגעבן מיט יעדער אנדערער און אָנטייל נעמען אין שערד יקספּיריאַנסיז און פּראָסט צוועקן.

"עס איז נישט קיין חידוש פֿאַר מיר אַז גיימערז זאלן קוקן אין Metaverse און טראַכטן איך טאָן ניט טאַקע באַקומען עס ווייַל מיר האָבן שוין אַ אַוואַטאַר פון זיך און איך קענען שוין גיין אין אַ שערד וועלט און איך קענען שוין זיצן דאָרט און האָבן קול. שמועסן מיט מענטשן ערגעץ, "ער האט געזאגט.

ספּענסערס סענטימענץ ווידערקאָל אַז פון מייקראָסאָפֿט סעאָ סאַטיאַ נאַדעללאַ, וואָס נאָך דערציילט בלומבערג אין נאוועמבער אַז מענטשן קען "לעגאַמרע דערוואַרטן" די פירמע צו מאַכן מאָוועס אין Metaverse גיימינג, באמערקט אַז:

"אויב איר נעמען Halo ווי אַ שפּיל, עס איז אַ מעטאַווערסע. מינעקראַפט איז אַ מעטאַווערסע, און אויך Flight Sim. אין עטלעכע זינען, זיי זענען 2 ד הייַנט און די קשיא איז, קענען איר איצט נעמען דאָס צו אַ גאָר 3 ד וועלט, און מיר לעגאַמרע פּלאַן צו טאָן דאָס.

Spencer, אָבער, האט נישט אַדרעס מער קריגעריש ישוז אין די מעטאַווערסע, אַזאַ ווי דער באַגריף פון אָונינג ווירטואַל מעטאַווערסע פאַרמאָג דורך NFTs. קריפּטאָ פּראָפּאָנענט און ביליאַנער ינוועסטער מארק קובאַן לעצטנס סלאַמד ווירטועל פאַרמאָג ינוועסמאַנט ווי "די דומבאַסט ס - טאָמיד" רעכט צו אַ קלאָר פעלן פון נוצן און יאַקרעס.

דער קסבאָקס קאָפּ האָט אַנשטאָט צוגעגעבן אַז די געשעפט נוצן פון די מעטאַווערסע פּלאַץ איז פארבליבן צו פּיק דער אינטערעס פון מייקראָסאָפֿט און סעאָ נאַדעללאַ ווי שפּעט.

"אָבער איך טראַכטן די סקילז וואָס מיר האָבן ווי שפּיל דיזיינערז און שפּיל קריייטערז מאַכן אַ פּלאַץ פון זינען אין אַ פּלאַץ פון פאַרנעמונג יקספּיריאַנסיז. און דאָס איז וואָס סאַטיאַ איז יקסייטאַד וועגן אים, "ער האט געזאגט.

אָפּגעהיט וועגן P2E

די קסבאָקס קאָפּ גערעדט אין פיל מער פּרווון טערמינען איבער בלאַקכייוואַן-באזירט P2E שפּילערייַ אָבער.

בשעת ספּענסער אַדמיטאַד אַז מאָנעטיזאַטיאָן אין שפּילערייַ איז געווען אַרום פֿאַר יאָרן, ער האלט זארגן וועגן שפּילערייַ איז בפֿרט געבויט אַרום "מעניאַל טאַסקס" צו באַקומען דיגיטאַל קראַנטקייַט.

"שפּיל-צו-פאַרדינען ספּאַסיפיקלי איז עפּעס איך בין אָפּגעהיט וועגן. עס קריייץ אַן אַרבעטער קראַפט פון פּלייַערס, פֿאַר זיכער פּלייַערס צו מאָנעטיזירן.

"איצט איר געפֿינען שפּילערייַ וואָס אָנהייבן צו בויען דאָס אין די עקאנאמיע פון ​​​​די שפּיל זיך. מיר האָבן געמאכט עטלעכע קאָ

פֿאַרבונדענע: GameFi דעוועלאָפּערס קען זיין פייסינג גרויס פינעס און שווער צייט

ער האט נישט גאָר אָפּוואַרפן דעם באַגריף פון שפּיל-צו-פאַרדינען, אָבער, באמערקט אַז עס קען זיין עטלעכע טשיקאַווע נוצן קאַסעס וואָס ספּראַוט אויס פון דעם געגנט.

"איך טראַכטן מאל עס איז אַ האַמער קוקן פֿאַר אַ נאָגל ווען די טעקנאַלאַדזשיז קומען אַרויף. אָבער די פאַקטיש מענטש נוצן - אָדער שפּילער נוצן, אין אונדזער פאַל - פון די טעקנאַלאַדזשיז, איך טראַכטן עס קען זיין עטלעכע טשיקאַווע טינגז, "ער האט געזאגט.